Unity LineRenderer - 无法设置位置

Unity LineRenderer - unable to set positions

这链接到我之前关于无法获得对 Unity LineRenderer 的引用的问题。暂时绕过那个,但仍然不明白问题出在哪里。但是现在,在获得 LineRenderer 引用后,无法对其进行任何操作。

正在以编程方式添加 LineRenderer,并在 Awake() 中获得引用,然后根据需要访问它,添加点负载并显示它。但我不能 - 不会编译。密码是

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////

    public class Test : MonoBehaviour
    {
        LineRenderer
                lineOfFlight;

        void Awake()
        {
            GameObject
                    lineObject = new GameObject("Line");

            lineOfFlight = lineObject.AddComponent<LineRenderer>();
        }

        void Start() { }

        void Update()
        {
            List<Vector3>
                    savedBuffer = new List<Vector3>();  //  added for test
            Vector3[]
                    positions = new Vector3[3000];
            int     index = 0;

            foreach (Vector3 m in savedBuffer)
                positions[index++] = new Vector3(index, index, index);

            lineOfFlight.SetPositions(positions);
        }

    }

在Awake()中设置OK。

错误是 lineOfFlight(LineRenderer 类型)没有名为 SetPositions() 的方法 - 根据它的 Unity 手册,我找不到它有任何可用于设置位置的方法。它只有标准的 GameObject 方法。

这是 Unity 手册示例(在 Update() 中):

    LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
    var points = new Vector3[lengthOfLineRenderer];
    var t = Time.time;
    for (int i = 0; i < lengthOfLineRenderer; i++)
    {
        points[i] = new Vector3(i * 0.5f, Mathf.Sin(i + t), 0.0f);
    }
    lineRenderer.SetPositions(points);

那么有什么不同呢?

我忽略了这里的要点 - 应该如何访问这些组件?我之前在其他组件上发现过这个问题 - 显然我不明白如何在 Unity 中获取 API。

class源自MonoBehaviour,包含UnityEngine

停止按下:

已创建测试文件 Test.cs - 仅包含关键位 - 现在如上所示(已替换原始示例)。不会做太多事情(在 savedBuffer 中什么都没有),但是应该编译吗?在 lineOfFlight.SetPositions(positions);.

行出现完全相同的错误

我也试过 GetComponent<LineRenderer>().SetPositions(positions); - 完全一样:“'LineRenderer' 不包含 'SetPositions' 的定义并且没有可访问的扩展方法 'SetPositions' 接受第一个参数可以找到类型 'LineRenderer'(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)[Assembly-CSharp]csharp(CS1061)".

您也许可以解决问题,但添加以下内容:

if(lineOfFlight == null)
{
     GameObject lineObject = new GameObject("Line");
     lineOfFlight = lineObject.AddComponent<LineRenderer>();
}

就在

下面
if (recording.savedBuffer != null)
    {

确保 lineOfFlight 在被 Update() 脚本调用之前正确设置。如果这解决了您的问题,则存在竞争条件,导致在触发 Awake() 之前为对象触发 Update()

你问题中的代码对我来说是开箱即用的,所以它几乎肯定与另一个使用相同 LineRenderer 名称的库或包有冲突。

可能定义您要使用 UnityEngine 命名空间中的 LineRenderer 应该可以解决您的问题。 (除了去掉其他包,你说找不到)

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    UnityEngine.LineRenderer lineOfFlight;// <- Note the UnityEngine.Linerenderer
    void Awake()
    {
        GameObject lineObject = new GameObject("Line");

        lineOfFlight = lineObject.AddComponent<UnityEngine.LineRenderer>();// <- notice the UnityEngine.LineRenderer
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        List<Vector3> savedBuffer = new List<Vector3>();

        if (Input.GetKey(KeyCode.V))
        {
            if (true)
            {
                Vector3[] positions = new Vector3[30];
                int index = 0;

                foreach (Vector3 m in savedBuffer)
                    positions[index++] = new Vector3(index, index, index);

                lineOfFlight.SetPositions(positions);
            }
        }
    }
}

通常像这样的问题应该伴随 IDE 沿着

的方向抛出错误

error CS0104: 'LineRenderer' is an ambiguous reference between 'SomePackage.LindeRenderer' and 'UnityEngine.LineRenderer'

尝试在设置位置之前分配点数

lineRenderer.positionCount = list.Count;
lineRenderer.SetPositions(list);