SKShapeNode select X 数量

SKShapeNode select X amount

问题

我正在开发一些扑克软件~纯粹是为了好玩。

现在说到筹码,我做噩梦了。一个定位它们,两个面额和 三个选择我需要的! 这对于我当前的设计来说几乎是不可能的。

基本上,我画了一个 skshapenode 给它面额名称和玩家名称。不过这个筹码同名可以抽50次

当我开始为这些芯片制作动画时,我只能看到一堵不可能的墙..

一旦我创建了一个函数来选择正确面额的筹码用于跟注或加注等,我将如何开始编写此伪代码?

I require 2 large chips, 1 small chip and 2 medium chips {
    SKNode *node = [self childnodewithname:denomination, playername];

    runaction..
}

切记,我只需要拿走筹码堆中 20 个筹码中的 2 个..以及更改筹码的所有权..

这可能吗?还是我把问题严重地复杂化了..?

您需要稍微修改一下您的解决方案。我会做这样的事情:

首先,子类化一个 SKSpriteNode(或任何你喜欢的 SK 节点)来制作芯片:

Chip.h

@interface Chip : SKSpriteNode

@property (nonatomic, retain) NSString *player;
@property int denomination;

@end

Chip.m

@implementation Chip
- (id)initWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size
{
  if(self = [super initWithColor:color size:size])
  {
    self.name = @"chip";
  }

  return self;
}

@end

现在您可以合理地列举和检查一些内容了。

为您的游戏场景添加一堆筹码:

GameScene.m

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
  for(int i = 0; i < 50; i++)
  {
    Chip *chip = [[Chip alloc] initWithColor:[SKColor greenColor]
                                        size:CGSizeMake(100.0, 100.0)];

    chip.player = @"some player";
    chip.denomination = 10;

    [self addChild:chip];
  }
}

然后在弹出一定数量的筹码时:

 -(void)popChipsFromPlayer:(NSString *)playerName
           ofDenomination:(int)denomination
            numberOfChips:(int)numChips
{
  __block int i;

  [self enumerateChildNodesWithName:@"chip"
                         usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
                           Chip *chip = (Chip *)node;
                           if(chip.denomination == denomination &&
                              [playerName isEqualToString:chip.player])
                           {
                             if(i==numChips)
                               return;

                             SKAction *moveUp = [SKAction moveByX:0.0
                                                                y:200.0
                                                         duration:3];

                             [chip runAction:moveUp];

                             i++;
                           }
                         }];
}

调用方法:

  [self popChipsFromPlayer:@"some player"
            ofDenomination:10
             numberOfChips:3];