C++ OpenGL,为什么顶点数组不绑定顶点缓冲区?
C++ OpenGL, why isn't the vertex array binding the vertex buffer?
我很确定顶点数组没有绑定顶点缓冲区,因为如果我注释掉我取消绑定顶点缓冲区的行,它工作得很好,这表明顶点数组没有绑定顶点适当缓冲。
这是代码(程序和 window 有一些抽象,但它与问题无关):
GLuint va;
glGenVertexArrays(1, &va);
glBindVertexArray(va);
GLuint vb;
glGenBuffers(1, &vb);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vb);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, (2 + 3) * sizeof(float), nullptr);
glBindAttribLocation(program.id(), 0, "i_position");
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, (2 + 3) * sizeof(float), (const void*)(2 * sizeof(float)));
glBindAttribLocation(program.id(), 1, "i_color");
glBindVertexArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); //< if this line is commented out it works perfectly fine
program.bind();
while(window->isOpen())
{
glfwPollEvents();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(va);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * (2 + 3) * sizeof(float), vertexes, GL_DYNAMIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
window->update();
}
有人知道我做错了什么吗?
VAO 不存储缓冲区绑定。它只存储哪个缓冲区绑定到哪个属性。如果您需要缓冲区绑定本身(例如,对于 glBufferData
),您必须自己绑定缓冲区。
另请注意,glBindAttribLocation
必须在 程序对象链接之前 被调用。
我很确定顶点数组没有绑定顶点缓冲区,因为如果我注释掉我取消绑定顶点缓冲区的行,它工作得很好,这表明顶点数组没有绑定顶点适当缓冲。 这是代码(程序和 window 有一些抽象,但它与问题无关):
GLuint va;
glGenVertexArrays(1, &va);
glBindVertexArray(va);
GLuint vb;
glGenBuffers(1, &vb);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vb);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, (2 + 3) * sizeof(float), nullptr);
glBindAttribLocation(program.id(), 0, "i_position");
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, (2 + 3) * sizeof(float), (const void*)(2 * sizeof(float)));
glBindAttribLocation(program.id(), 1, "i_color");
glBindVertexArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); //< if this line is commented out it works perfectly fine
program.bind();
while(window->isOpen())
{
glfwPollEvents();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(va);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * (2 + 3) * sizeof(float), vertexes, GL_DYNAMIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
window->update();
}
有人知道我做错了什么吗?
VAO 不存储缓冲区绑定。它只存储哪个缓冲区绑定到哪个属性。如果您需要缓冲区绑定本身(例如,对于 glBufferData
),您必须自己绑定缓冲区。
另请注意,glBindAttribLocation
必须在 程序对象链接之前 被调用。