Flutter / Flame - 如何同时使用 PanDetector 和其他 GestureDetector for Components?

Flutter / Flame - How to work with PanDetector and other GestureDetector for Components at same time?

我的游戏使用 PanDetector 移动玩家。

class MyGame extends BaseGame with PanDetector, HasTapableComponents {


  @override
  void onPanUpdate(DragUpdateDetails details) {

    // move the player
   player.move(details.delta.dx, details.delta.dy);

    super.onPanUpdate(details);
  }


}

我需要在屏幕右上角添加一个暂停按钮。

class PauseComponent extends PositionComponent with Tapable, HasGameRef<MyGame>{

  Rect rect;
  Sprite spritePause = Sprite("pause_button.png");

  PauseComponent(){

    rect = Rect.fromLTWH(
        Get.find<Config>().screenSize.width * 0.92,
        Get.find<Config>().screenSize.height * 0.04,
        Get.find<Config>().screenSize.width * 0.05,
        Get.find<Config>().screenSize.height * 0.10);

  }

  @override
  void render(Canvas c) {

    spritePause.renderRect(c, rect);

  }

  @override
  void onTapDown(TapDownDetails details) {

    if(gameRef.gameState == GameState.PLAYING){

      gameRef.gameState = GameState.PAUSED;
      gameRef.pauseEngine();

    } else {

      gameRef.gameState = GameState.PLAYING;
      gameRef.resumeEngine();

    }

    print("STATUS: ${gameRef.gameState}");

    super.onTapDown(details);
  }
}

但是它不起作用,我怎样才能使 PauseComponent 的 onTapDown 起作用,对 PauseComponent 使用 PanDetector 和其他检测器?

您必须在 MyGame 上添加 HasTapableComponents,并且您还必须将 PauseComponent 添加到 MyGame(但您可能只是省略了代码)。

class MyGame extends BaseGame with PanDetector, HasTapableComponents {
  ....
}

您可以阅读有关可点击组件的更多信息here

我使用了 addWidgetsOverlay mixin 并添加了一个暂停按钮自定义小部件,因为 PanDetector 无法与 Tapable 一起使用。

import 'package:flutter/material.dart';

class PauseButton extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Align(
      alignment: Alignment.topRight,
      child: Material(
        color: Colors.blue,
        child: IconButton(
          icon: Icon(Icons.pause),
          onPressed: (){
            print("TOUCH!");
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

并删除了 HasTapableComponents mixin(不确定它是否与任何东西冲突),现在可以正常工作了。

class MyGame extends BaseGame with HasWidgetsOverlay, PanDetector {

  MyGame(){

  addWidgetsOverlay("Pause Button", PauseButton());


 }

}