SpriteKit:SKPhysicsBody 溜走
SpriteKit: SKPhysicsBody slips away
我有一个 SKSpriteNode (Bird) 和一个 SKPhysicsBody (Circle)。
鸟节点受重力影响下落,直到到达100px的y位置。
override func didSimulatePhysics() {
if (bird.position.y < 100) {
bird.position = CGPointMake(bird.position.x, 100)
}
}
问题是,physicsBody 正在远离 Node。
physicsBody 应该以 Bird 为中心。
我一点击屏幕,小鸟就会有冲动向上移动。 physicsBody 立即回到原位。
这是 physicsBody 代码:
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.frame.width * 0.5)
bird.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategory.LeftBoard | PhysicsCategory.RightBoard | PhysicsCategory.Border
bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
bird.physicsBody!.mass = 1
bird.physicsBody!.affectedByGravity = false
bird.physicsBody!.allowsRotation = false
你需要停止速度。您正在强制位置,但每一步后速度仍在继续。
此外,您通常应该在更新方法中进行此类更改在物理被模拟之前。
我有一个 SKSpriteNode (Bird) 和一个 SKPhysicsBody (Circle)。 鸟节点受重力影响下落,直到到达100px的y位置。
override func didSimulatePhysics() {
if (bird.position.y < 100) {
bird.position = CGPointMake(bird.position.x, 100)
}
}
问题是,physicsBody 正在远离 Node。 physicsBody 应该以 Bird 为中心。 我一点击屏幕,小鸟就会有冲动向上移动。 physicsBody 立即回到原位。
这是 physicsBody 代码:
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.frame.width * 0.5)
bird.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategory.LeftBoard | PhysicsCategory.RightBoard | PhysicsCategory.Border
bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
bird.physicsBody!.mass = 1
bird.physicsBody!.affectedByGravity = false
bird.physicsBody!.allowsRotation = false
你需要停止速度。您正在强制位置,但每一步后速度仍在继续。
此外,您通常应该在更新方法中进行此类更改在物理被模拟之前。