移动点和移动线段的碰撞位置和时间(连续碰撞检测)
Location and time of impact for a moving point and a moving line segment (Continuous Collision Detection)
我正在开发一个 2D 碰撞器系统,该系统将形状分解为一个可能的基元:由两点定义的不可穿透的部分。为了为该系统提供碰撞检测,我使用了一种静态碰撞检测方法,该方法每帧计算一次片段的边缘与当前处理的片段之间的距离(point/line 距离)。如果距离太小,则在该帧期间触发碰撞。这工作正常,但如果一个或多个物体表现出高速,则会出现已知的隧道问题。所以我正在修改替代方案。
现在我想介绍在动态点/动态段上运行的连续碰撞检测(CCD)。我的问题是:我不知道怎么做。我知道如何在两个移动点、移动点和静态段之间进行连续碰撞,但不知道如何在移动点(由点 P 定义)和移动段(由点 U 和 V 定义,两者都可以)之间进行 CCD完全自由移动)。
illustration of problem
我在 SO 和其他平台上看到过类似的问题,但没有这些确切的要求:
- 点和线段都在移动
- 段可以旋转和拉伸(因为U和V可以自由移动)
- 需要准确找到两帧之间的碰撞时间和碰撞点(CCD,无静态碰撞测试)
- 如果可能的话,我更喜欢数学上完美的解决方案(没有迭代近似算法,扫描体积)
- 注意:由于U、V点的自由度(see image)
,扫描线形状不会总是凸多边形
- 注意:用扫描体积测试碰撞是不准确的,因为与多边形的碰撞点并不意味着实际运动中的碰撞点(see image,该点将离开多边形一次实际线段已经越过点的轨迹)
到目前为止,我想出了以下方法,given:
- sP(帧开始时的 P),
- eP(帧末尾的P),
- sU(帧开始处的 U),
- eU(帧末尾的 U),
- sV(帧开始时的 V),
- eV(帧末尾的 V)
问题:它们会相撞吗?如果是,时间和地点?
为了回答“如果”的问题,我发现这篇论文很有用:https://www.cs.ubc.ca/~rbridson/docs/brochu-siggraph2012-ccd.pdf (section 3.1) but I could not derive the answers to "when" and "where". I also found an alternative explanation of the problem here: http://15462.courses.cs.cmu.edu/fall2018/article/13(第 3 个问题)
解决方案:
将帧中每个点的时间轨迹建模为线性运动(0 <= t <= 1 的线轨迹)
- P(t) = sP * (1 - t) + eP * t
- U(t) = sU * (1 - t) + eU * t
- V(t) = sV * (1 - t) + eV * t
(0 <= a <= 1表示U和V定义的线段上的一个位置:
- UV(a, t) = U(t) * (1 - a) + V(t) * a
通过使点和线段方程相等来模拟碰撞:
- P(t) = UV(a, t)
- P(t) = U(t) * (1 - a) + V(t) * a
从点 P 到线段 (see picture of F) 上的点的向量导出函数:
- F(a, t) = P(t) - (1 - a) * U(t) - a * V(t)
现在要找到碰撞,需要找到 a 和 t,这样 F(a, t) = (0, 0) 和 a,t 在 [0, 1] 中。这可以建模为具有 2 个变量的求根问题。
将时间轨迹方程代入F(a, t):
- F(a, t) = (sP * (1 - t) + eP * t) - (1 - a) * (sU * (1 - t) + eU * t) - a * (sV * (1 - t) + eV * t)
按维度(x 和 y)分离时间轨迹方程:
Fx(a, t) = (sP.x * (1 - t) + eP.x * t) - (1 - a) * (sU.x * (1 - t) + eU.x * t) - a * (sV.x * (1 - t) + eV.x * t)
Fy(a, t) = (sP.y * (1 - t) + eP.y * t) - (1 - a) * (sU.y * (1 - t) + eU.y * t) - a * (sV.y * (1 - t) + eV.y * t)
现在我们有两个方程和两个变量需要求解 (Fx, Fy and a, t),所以我们应该能够使用解算器得到 a 和 t 然后才检查它们是否位于 [0, 1].. 对吗?
当我将其插入 Python sympy 来解决时:
from sympy import symbols, Eq, solve, nsolve
def main():
sxP = symbols("sxP")
syP = symbols("syP")
exP = symbols("exP")
eyP = symbols("eyP")
sxU = symbols("sxU")
syU = symbols("syU")
exU = symbols("exU")
eyU = symbols("eyU")
sxV = symbols("sxV")
syV = symbols("syV")
exV = symbols("exV")
eyV = symbols("eyV")
a = symbols("a")
t = symbols("t")
eq1 = Eq((sxP * (1 - t) + exP * t) - (1 - a) * (sxU * (1 - t) + exU * t) - a * (sxV * (1 - t) + exV * t))
eq2 = Eq((syP * (1 - t) + eyP * t) - (1 - a) * (syU * (1 - t) + eyU * t) - a * (syV * (1 - t) + eyV * t))
sol = solve((eq1, eq2), (a, t), dict=True)
print(sol)
if __name__ == "__main__":
main()
我得到了一个规模巨大的解决方案,需要 sympy 大约 5 分钟的时间来评估。
我不能在我的实际引擎代码中使用这么大的表达式,这个解决方案对我来说似乎不正确。
我想知道的是:
我在这里错过了什么吗?我认为这个问题似乎很容易理解,但我无法找到一种数学上准确的方法来找到时间 (t) 和点 (a)动态点/动态段的影响解决方案。非常感谢任何帮助,即使有人告诉我
这是不可能的。
TLDR
我确实读过 “...大约 5 分钟来评估...”
不会太长,这是一个 real-time 很多线和点的解决方案。
抱歉,这不是一个完整的答案(我没有合理化和简化方程式),我留给你找到截距点。
我还可以看到解决方案的几种方法,因为它围绕一个三角形(见图)旋转,当平坦时就是解决方案。下面的方法找到三角形的长边等于短边之和的时间点。
求解 u(时间)
这可以作为一个简单的二次方程来完成,其中的系数从 3 个起点导出,每个点的单位时间向量。求解 u
下图提供了更多详细信息。
- 点P是点
的起始pos
- 点L1、L2是线端的起点
- 矢量 V1 是单位时间内(沿绿线)的点。
- 向量V2,V3是单位时间内结束的线路
- u是单位时间
- A是点(蓝色),B和C是线终点(红色)
有(可能)一个时间点u其中A在线B,C。此时行AB(如a)和AC(如c) 总和等于线 BC 的长度(如 b)(橙色线)。
也就是说当b - (a + c) == 0时点在直线上。在图像中,点被平方,因为这稍微简化了它。 b2 - (a2 + c2) == 0
图像底部是 u, P, L1, L2, V1, V2, V3.
的方程(二次)
需要重新排列该等式,以便得到 (???)u2 + (???)u + (???) = 0
抱歉,手动执行此操作非常繁琐且很容易出错。我手头没有工具,也不使用 python,所以我不知道你使用的数学库。但是它应该能够帮助您找到如何计算 (???)u2 + (???)u + (???) = 0
更新
忽略上面的大部分内容,因为我犯了一个错误。 b - (a + c) == 0 与 b2 - (a 不同2 + c2) == 0。第一个是需要的,这是处理部首时的一个问题(请注意,仍然可以使用 a + bi == sqrt(a^2 + b^2)
的解决方案,其中 i
是虚数)。
另一个解决方案
所以我探索了其他选项。
最简单的有点小瑕疵。它会return截取时间。但是,必须对其进行验证,因为它还会 return 拦截线时的拦截时间,而不是线段 BC
因此,当找到结果时,您可以通过将找到的点和线段的点积除以线段长度的平方来对其进行测试。请参阅测试代码段中的函数 isPointOnLine
。
为了解决我使用的事实是 BC 和从 B 到 的向量的叉积A点在直线上时为0
一些重命名
我使用上图重命名了变量,这样我就可以更轻松地完成所有繁琐的工作。
/*
point P is {a,b}
point L1 is {c,d}
point L2 is {e,f}
vector V1 is {g,h}
vector V2 is {i,j}
vector V3 is {k,l}
Thus for points A,B,C over time u */
Ax = (a+g*u)
Ay = (b+h*u)
Bx = (c+i*u)
By = (d+j*u)
Cx = (e+k*u)
Cy = (f+l*u)
/* Vectors BA and BC at u */
Vbax = ((a+g*u)-(c+i*u))
Vbay = ((b+h*u)-(d+j*u))
Vbcx = ((e+k*u)-(c+i*u))
Vbcy = ((f+l*u)-(d+j*u))
/*
thus Vbax * Vbcy - Vbay * Vbcx == 0 at intercept
*/
这给出二次
0 = ((a+g*u)-(c+i*u)) * ((f+l*u)-(d+j*u)) - ((b+h*u)-(d+j*u)) * ((e+k*u)-(c+i*u))
重新排列我们得到
0 = -((i*l)-(h*k)+g*l+i*h+(i+k)*j-(g+i)*j)*u* u -(d*g-c*l-k*b-h*e+l*a+g*f+i*b+c*h+(i+k)*d+(c+e)*j-((f+d)*i)-((a+c)*j))*u +(c+e)*d-((a+c)*d)+a*f-(c*f)-(b*e)+c*b
因此系数是
A = -((i*l)-(h*k)+g*l+i*h+(i+k)*j-(g+i)*j)
B = -(d*g-c*l-k*b-h*e+l*a+g*f+i*b+c*h+(i+k)*d+(c+e)*j-((f+d)*i)-((a+c)*j))
C = (c+e)*d-((a+c)*d)+a*f-(c*f)-(b*e)+c*b
我们可以使用二次公式求解(见右上图)。
注意可能有两种解决方案。在示例中,我忽略了第二个解决方案。但是,由于第一个可能不在线段上,如果在 0 <= u <= 1 范围内,您需要保留第二个解决方案,以防第一个失败。您还需要验证该结果。
测试
为了避免错误,我不得不测试解决方案
下面是一个片段,它生成随机的随机线对,然后生成随机线直到找到截距。
感兴趣的函数是
movingLineVPoint
其中 return 第一次拦截的单位时间(如果有的话)。
isPointOnLine
验证结果。
const ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("click",test);
const W = 256, H = W, D = (W ** 2 * 2) ** 0.5;
canvas.width = W; canvas.height = H;
const rand = (m, M) => Math.random() * (M - m) + m;
const Tests = 300;
var line1, line2, path, count = 0;
setTimeout(test, 0);
// creating P point L line
const P = (x,y) => ({x,y,get arr() {return [this.x, this.y]}});
const L = (l1, l2) => ({l1,l2,vec: P(l2.x - l1.x, l2.y - l1.y), get arr() {return [this.l1, this.l2]}});
const randLine = () => L(P(rand(0, W), rand(0, H)), P(rand(0, W), rand(0, H)));
const isPointOnLine = (p, l) => {
const x = p.x - l.l1.x;
const y = p.y - l.l1.y;
const u = (l.vec.x * x + l.vec.y * y) / (l.vec.x * l.vec.x + l.vec.y * l.vec.y);
return u >= 0 && u <= 1;
}
// See answer illustration for names
// arguments in order Px,Py,L1x,l1y,l2x,l2y,V1x,V1y,V2x,V2y,V3x,V3y
function movingLineVPoint(a,b, c,d, e,f, g,h, i,j, k,l) {
var A = -(i*l)-(h*k)+g*l+i*h+(i+k)*j-(g+i)*j;
var B = -d*g-c*l-k*b-h*e+l*a+g*f+i*b+c*h+(i+k)*d+(c+e)*j-((f+d)*i)-((a+c)*j)
var C = +(c+e)*d-((a+c)*d)+a*f-(c*f)-(b*e)+c*b
// Find roots if any. Could be up to 2
// Using the smallest root >= 0 and <= 1
var u, D, u1, u2;
// if A is tiny we can ignore
if (Math.abs(A) < 1e-6) {
if (B !== 0) {
u = -C / B;
if (u < 0 || u > 1) { return } // !!!! no solution !!!!
} else { return } // !!!! no solution !!!!
} else {
B /= A;
D = B * B - 4 * (C / A);
if (D > 0) {
D **= 0.5;
u1 = 0.5 * (-B + D);
u2 = 0.5 * (-B - D);
if ((u1 < 0 || u1 > 1) && (u2 < 0 || u2 > 1)) { return } // !!!! no solution !!!!
if (u1 < 0 || u1 > 1) { u = u2 } // is first out of range
else if (u2 < 0 || u2 > 1) { u = u1 } // is second out of range
else if (u1 < u2) { u = u1 } // first is smallest
else { u = u2 }
} else if (D === 0) {
u = 0.5 * -B;
if (u < 0 || u > 1) { return } // !!!! no solution !!!!
} else { return } // !!!! no solution !!!!
}
return u;
}
function test() {
if (count> 0) { return }
line1 = randLine();
line2 = randLine();
count = Tests
subTest();
}
function subTest() {
path = randLine()
ctx.clearRect(0,0,W,H);
drawLines();
const u = movingLineVPoint(
path.l1.x, path.l1.y,
line1.l1.x, line1.l1.y,
line2.l1.x, line2.l1.y,
path.vec.x, path.vec.y,
line1.vec.x, line1.vec.y,
line2.vec.x, line2.vec.y
);
if (u !== undefined) { // intercept found maybe
pointAt = P(path.l1.x + path.vec.x * u, path.l1.y + path.vec.y * u);
lineAt = L(
P(line1.l1.x + line1.vec.x * u, line1.l1.y + line1.vec.y * u),
P(line2.l1.x + line2.vec.x * u, line2.l1.y + line2.vec.y * u)
);
const isOn = isPointOnLine(pointAt, lineAt);
if (isOn) {
drawResult(pointAt, lineAt);
count = 0;
info.textContent = "Found at: u= " + u.toFixed(4) + ". Click for another";
return;
}
}
setTimeout((--count < 0 ? test : subTest), 18);
}
function drawLine(line, col = "#000", lw = 1) {
ctx.lineWidth = lw;
ctx.strokeStyle = col;
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(...line.l1.arr);
ctx.lineTo(...line.l2.arr);
ctx.stroke();
}
function markPoint(p, size = 3, col = "#000", lw = 1) {
ctx.lineWidth = lw;
ctx.strokeStyle = col;
ctx.beginPath();
ctx.arc(...p.arr, size, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
}
function drawLines() {
drawLine(line1);
drawLine(line2);
markPoint(line1.l1);
markPoint(line2.l1);
drawLine(path, "#0B0", 1);
markPoint(path.l1, 2, "#0B0", 2);
}
function drawResult(pointAt, lineAt) {
ctx.clearRect(0,0,W,H);
drawLines();
markPoint(lineAt.l1, 2, "red", 1.5);
markPoint(lineAt.l2, 2, "red", 1.5);
markPoint(pointAt, 2, "blue", 3);
drawLine(lineAt, "#BA0", 2);
}
div {position: absolute; top: 10px; left: 12px}
canvas {border: 2px solid black}
<canvas id="canvas" width="1024" height="1024"></canvas>
<div><span id="info">Click to start</span></div>
@Blindman67 的解决方案有两部分我不明白:
- 求解
b^2 - (a^2 + c^2) = 0
而不是 sqrt(b^2)-(sqrt(a^2)+sqrt(b^2)) = 0
- 返回的时间戳被限制在
[0,1]
范围内
也许我遗漏了一些明显的东西,但无论如何,我设计了一个解决这些问题的解决方案:
- 所有二次项都已求解,而不仅仅是一个
- 返回的时间戳没有限制
sqrt(b^2)-(sqrt(a^2)+sqrt(b^2)) = 0
已解决,而不是 b^2 - (a^2 + c^2) = 0
随时推荐可以优化的方法:
# pnt, crt_1, and crt_2 are points, each with x,y and dx,dy attributes
# returns a list of timestamps for which pnt is on the segment
# whose endpoints are crt_1 and crt_2
def colinear_points_collision(pnt, crt_1, crt_2):
a, b, c, d = pnt.x, pnt.y, pnt.dx, pnt.dy
e, f, g, h = crt_1.x, crt_1.y, crt_1.dx, crt_1.dy
i, j, k, l = crt_2.x, crt_2.y, crt_2.dx, crt_2.dy
m = a - e
n = c - g
o = b - f
p = d - h
q = a - i
r = c - k
s = b - j
u = d - l
v = e - i
w = g - k
x = f - j
y = h - l
# Left-hand expansion
r1 = n * n + p * p
r2 = 2 * o * p + 2 * m * n
r3 = m * m + o * o
r4 = r * r + u * u
r5 = 2 * q * r + 2 * s * u
r6 = q * q + s * s
coef_a = 4 * r1 * r4 # t^4 coefficient
coef_b = 4 * (r1 * r5 + r2 * r4) # t^3 coefficient
coef_c = 4 * (r1 * r6 + r2 * r5 + r3 * r4) # t^2 coefficient
coef_d = 4 * (r2 * r6 + r3 * r5) # t coefficient
coef_e = 4 * r3 * r6 # constant
# Right-hand expansion
q1 = (w * w + y * y - n * n - p * p - r * r - u * u)
q2 = 2 * (v * w + x * y - m * n - o * p - q * r - s * u)
q3 = v * v + x * x - m * m - o * o - q * q - s * s
coef1 = q1 * q1 # t^4 coefficient
coef2 = 2 * q1 * q2 # t^3 coefficient
coef3 = 2 * q1 * q3 + q2 * q2 # t^2 coefficient
coef4 = 2 * q2 * q3 # t coefficient
coef5 = q3 * q3 # constant
# Moves all the coefficients onto one side of the equation to get
# at^4 + bt^3 + ct^2 + dt + e
# solve for possible values of t
p = np.array([coef1 - coef_a, coef2 - coef_b, coef3 - coef_c, coef4 - coef_d, coef5 - coef_e])
def fun(x):
return p[0] * x**4 + p[1] * x**3 + p[2] * x**2 + p[3] * x + p[4]
# could use np.root, but I found this to be more numerically stable
sol = optimize.root(fun, [0, 0], tol=0.002)
r = sol.x
uniques = np.unique(np.round(np.real(r[np.isreal(r)]), 4))
final = []
for r in uniques[uniques > 0]:
if point_between(e + g * r, f + h * r, i + k * r, j + l * r, a + c * r, b + d * r):
final.append(r)
return np.array(final)
# Returns true if the point (px,py) is between the endpoints
# of the line segment whose endpoints lay at (ax,ay) and (bx,by)
def point_between(ax, ay, bx, by, px, py):
# colinear already checked above, this checks between the other two.
return (min(ax, bx) <= px <= max(ax, bx) or abs(ax - bx) < 0.001) and (min(ay, by) <= py <= max(ay, by) or abs(ay - by) < 0.001)
一个例子(L1和L2是直线的端点):
P = (0,0) with velocity (0, +1)
L1 = (-1,2) with velocity (0, -1)
L2 = (1,2) with velocity (0, -1)
返回结果为t=1
,因为经过1个时间步后,P会高一个单位,直线的两端点都会低一个单位,所以点与线段相交于t=1
.
我正在开发一个 2D 碰撞器系统,该系统将形状分解为一个可能的基元:由两点定义的不可穿透的部分。为了为该系统提供碰撞检测,我使用了一种静态碰撞检测方法,该方法每帧计算一次片段的边缘与当前处理的片段之间的距离(point/line 距离)。如果距离太小,则在该帧期间触发碰撞。这工作正常,但如果一个或多个物体表现出高速,则会出现已知的隧道问题。所以我正在修改替代方案。
现在我想介绍在动态点/动态段上运行的连续碰撞检测(CCD)。我的问题是:我不知道怎么做。我知道如何在两个移动点、移动点和静态段之间进行连续碰撞,但不知道如何在移动点(由点 P 定义)和移动段(由点 U 和 V 定义,两者都可以)之间进行 CCD完全自由移动)。
illustration of problem
我在 SO 和其他平台上看到过类似的问题,但没有这些确切的要求:
- 点和线段都在移动
- 段可以旋转和拉伸(因为U和V可以自由移动)
- 需要准确找到两帧之间的碰撞时间和碰撞点(CCD,无静态碰撞测试)
- 如果可能的话,我更喜欢数学上完美的解决方案(没有迭代近似算法,扫描体积)
- 注意:由于U、V点的自由度(see image) ,扫描线形状不会总是凸多边形
- 注意:用扫描体积测试碰撞是不准确的,因为与多边形的碰撞点并不意味着实际运动中的碰撞点(see image,该点将离开多边形一次实际线段已经越过点的轨迹)
到目前为止,我想出了以下方法,given:
- sP(帧开始时的 P),
- eP(帧末尾的P),
- sU(帧开始处的 U),
- eU(帧末尾的 U),
- sV(帧开始时的 V),
- eV(帧末尾的 V)
问题:它们会相撞吗?如果是,时间和地点?
为了回答“如果”的问题,我发现这篇论文很有用:https://www.cs.ubc.ca/~rbridson/docs/brochu-siggraph2012-ccd.pdf (section 3.1) but I could not derive the answers to "when" and "where". I also found an alternative explanation of the problem here: http://15462.courses.cs.cmu.edu/fall2018/article/13(第 3 个问题)
解决方案:
将帧中每个点的时间轨迹建模为线性运动(0 <= t <= 1 的线轨迹)
- P(t) = sP * (1 - t) + eP * t
- U(t) = sU * (1 - t) + eU * t
- V(t) = sV * (1 - t) + eV * t
(0 <= a <= 1表示U和V定义的线段上的一个位置:
- UV(a, t) = U(t) * (1 - a) + V(t) * a
通过使点和线段方程相等来模拟碰撞:
- P(t) = UV(a, t)
- P(t) = U(t) * (1 - a) + V(t) * a
从点 P 到线段 (see picture of F) 上的点的向量导出函数:
- F(a, t) = P(t) - (1 - a) * U(t) - a * V(t)
现在要找到碰撞,需要找到 a 和 t,这样 F(a, t) = (0, 0) 和 a,t 在 [0, 1] 中。这可以建模为具有 2 个变量的求根问题。
将时间轨迹方程代入F(a, t):
- F(a, t) = (sP * (1 - t) + eP * t) - (1 - a) * (sU * (1 - t) + eU * t) - a * (sV * (1 - t) + eV * t)
按维度(x 和 y)分离时间轨迹方程:
Fx(a, t) = (sP.x * (1 - t) + eP.x * t) - (1 - a) * (sU.x * (1 - t) + eU.x * t) - a * (sV.x * (1 - t) + eV.x * t)
Fy(a, t) = (sP.y * (1 - t) + eP.y * t) - (1 - a) * (sU.y * (1 - t) + eU.y * t) - a * (sV.y * (1 - t) + eV.y * t)
现在我们有两个方程和两个变量需要求解 (Fx, Fy and a, t),所以我们应该能够使用解算器得到 a 和 t 然后才检查它们是否位于 [0, 1].. 对吗?
当我将其插入 Python sympy 来解决时:
from sympy import symbols, Eq, solve, nsolve
def main():
sxP = symbols("sxP")
syP = symbols("syP")
exP = symbols("exP")
eyP = symbols("eyP")
sxU = symbols("sxU")
syU = symbols("syU")
exU = symbols("exU")
eyU = symbols("eyU")
sxV = symbols("sxV")
syV = symbols("syV")
exV = symbols("exV")
eyV = symbols("eyV")
a = symbols("a")
t = symbols("t")
eq1 = Eq((sxP * (1 - t) + exP * t) - (1 - a) * (sxU * (1 - t) + exU * t) - a * (sxV * (1 - t) + exV * t))
eq2 = Eq((syP * (1 - t) + eyP * t) - (1 - a) * (syU * (1 - t) + eyU * t) - a * (syV * (1 - t) + eyV * t))
sol = solve((eq1, eq2), (a, t), dict=True)
print(sol)
if __name__ == "__main__":
main()
我得到了一个规模巨大的解决方案,需要 sympy 大约 5 分钟的时间来评估。 我不能在我的实际引擎代码中使用这么大的表达式,这个解决方案对我来说似乎不正确。
我想知道的是: 我在这里错过了什么吗?我认为这个问题似乎很容易理解,但我无法找到一种数学上准确的方法来找到时间 (t) 和点 (a)动态点/动态段的影响解决方案。非常感谢任何帮助,即使有人告诉我 这是不可能的。
TLDR
我确实读过 “...大约 5 分钟来评估...”
不会太长,这是一个 real-time 很多线和点的解决方案。
抱歉,这不是一个完整的答案(我没有合理化和简化方程式),我留给你找到截距点。
我还可以看到解决方案的几种方法,因为它围绕一个三角形(见图)旋转,当平坦时就是解决方案。下面的方法找到三角形的长边等于短边之和的时间点。
求解 u(时间)
这可以作为一个简单的二次方程来完成,其中的系数从 3 个起点导出,每个点的单位时间向量。求解 u
下图提供了更多详细信息。
- 点P是点 的起始pos
- 点L1、L2是线端的起点
- 矢量 V1 是单位时间内(沿绿线)的点。
- 向量V2,V3是单位时间内结束的线路
- u是单位时间
- A是点(蓝色),B和C是线终点(红色)
有(可能)一个时间点u其中A在线B,C。此时行AB(如a)和AC(如c) 总和等于线 BC 的长度(如 b)(橙色线)。
也就是说当b - (a + c) == 0时点在直线上。在图像中,点被平方,因为这稍微简化了它。 b2 - (a2 + c2) == 0
图像底部是 u, P, L1, L2, V1, V2, V3.
的方程(二次)需要重新排列该等式,以便得到 (???)u2 + (???)u + (???) = 0
抱歉,手动执行此操作非常繁琐且很容易出错。我手头没有工具,也不使用 python,所以我不知道你使用的数学库。但是它应该能够帮助您找到如何计算 (???)u2 + (???)u + (???) = 0
更新
忽略上面的大部分内容,因为我犯了一个错误。 b - (a + c) == 0 与 b2 - (a 不同2 + c2) == 0。第一个是需要的,这是处理部首时的一个问题(请注意,仍然可以使用 a + bi == sqrt(a^2 + b^2)
的解决方案,其中 i
是虚数)。
另一个解决方案
所以我探索了其他选项。
最简单的有点小瑕疵。它会return截取时间。但是,必须对其进行验证,因为它还会 return 拦截线时的拦截时间,而不是线段 BC
因此,当找到结果时,您可以通过将找到的点和线段的点积除以线段长度的平方来对其进行测试。请参阅测试代码段中的函数 isPointOnLine
。
为了解决我使用的事实是 BC 和从 B 到 的向量的叉积A点在直线上时为0
一些重命名
我使用上图重命名了变量,这样我就可以更轻松地完成所有繁琐的工作。
/*
point P is {a,b}
point L1 is {c,d}
point L2 is {e,f}
vector V1 is {g,h}
vector V2 is {i,j}
vector V3 is {k,l}
Thus for points A,B,C over time u */
Ax = (a+g*u)
Ay = (b+h*u)
Bx = (c+i*u)
By = (d+j*u)
Cx = (e+k*u)
Cy = (f+l*u)
/* Vectors BA and BC at u */
Vbax = ((a+g*u)-(c+i*u))
Vbay = ((b+h*u)-(d+j*u))
Vbcx = ((e+k*u)-(c+i*u))
Vbcy = ((f+l*u)-(d+j*u))
/*
thus Vbax * Vbcy - Vbay * Vbcx == 0 at intercept
*/
这给出二次
0 = ((a+g*u)-(c+i*u)) * ((f+l*u)-(d+j*u)) - ((b+h*u)-(d+j*u)) * ((e+k*u)-(c+i*u))
重新排列我们得到
0 = -((i*l)-(h*k)+g*l+i*h+(i+k)*j-(g+i)*j)*u* u -(d*g-c*l-k*b-h*e+l*a+g*f+i*b+c*h+(i+k)*d+(c+e)*j-((f+d)*i)-((a+c)*j))*u +(c+e)*d-((a+c)*d)+a*f-(c*f)-(b*e)+c*b
因此系数是
A = -((i*l)-(h*k)+g*l+i*h+(i+k)*j-(g+i)*j)
B = -(d*g-c*l-k*b-h*e+l*a+g*f+i*b+c*h+(i+k)*d+(c+e)*j-((f+d)*i)-((a+c)*j))
C = (c+e)*d-((a+c)*d)+a*f-(c*f)-(b*e)+c*b
我们可以使用二次公式求解(见右上图)。
注意可能有两种解决方案。在示例中,我忽略了第二个解决方案。但是,由于第一个可能不在线段上,如果在 0 <= u <= 1 范围内,您需要保留第二个解决方案,以防第一个失败。您还需要验证该结果。
测试
为了避免错误,我不得不测试解决方案
下面是一个片段,它生成随机的随机线对,然后生成随机线直到找到截距。
感兴趣的函数是
movingLineVPoint
其中 return 第一次拦截的单位时间(如果有的话)。isPointOnLine
验证结果。
const ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("click",test);
const W = 256, H = W, D = (W ** 2 * 2) ** 0.5;
canvas.width = W; canvas.height = H;
const rand = (m, M) => Math.random() * (M - m) + m;
const Tests = 300;
var line1, line2, path, count = 0;
setTimeout(test, 0);
// creating P point L line
const P = (x,y) => ({x,y,get arr() {return [this.x, this.y]}});
const L = (l1, l2) => ({l1,l2,vec: P(l2.x - l1.x, l2.y - l1.y), get arr() {return [this.l1, this.l2]}});
const randLine = () => L(P(rand(0, W), rand(0, H)), P(rand(0, W), rand(0, H)));
const isPointOnLine = (p, l) => {
const x = p.x - l.l1.x;
const y = p.y - l.l1.y;
const u = (l.vec.x * x + l.vec.y * y) / (l.vec.x * l.vec.x + l.vec.y * l.vec.y);
return u >= 0 && u <= 1;
}
// See answer illustration for names
// arguments in order Px,Py,L1x,l1y,l2x,l2y,V1x,V1y,V2x,V2y,V3x,V3y
function movingLineVPoint(a,b, c,d, e,f, g,h, i,j, k,l) {
var A = -(i*l)-(h*k)+g*l+i*h+(i+k)*j-(g+i)*j;
var B = -d*g-c*l-k*b-h*e+l*a+g*f+i*b+c*h+(i+k)*d+(c+e)*j-((f+d)*i)-((a+c)*j)
var C = +(c+e)*d-((a+c)*d)+a*f-(c*f)-(b*e)+c*b
// Find roots if any. Could be up to 2
// Using the smallest root >= 0 and <= 1
var u, D, u1, u2;
// if A is tiny we can ignore
if (Math.abs(A) < 1e-6) {
if (B !== 0) {
u = -C / B;
if (u < 0 || u > 1) { return } // !!!! no solution !!!!
} else { return } // !!!! no solution !!!!
} else {
B /= A;
D = B * B - 4 * (C / A);
if (D > 0) {
D **= 0.5;
u1 = 0.5 * (-B + D);
u2 = 0.5 * (-B - D);
if ((u1 < 0 || u1 > 1) && (u2 < 0 || u2 > 1)) { return } // !!!! no solution !!!!
if (u1 < 0 || u1 > 1) { u = u2 } // is first out of range
else if (u2 < 0 || u2 > 1) { u = u1 } // is second out of range
else if (u1 < u2) { u = u1 } // first is smallest
else { u = u2 }
} else if (D === 0) {
u = 0.5 * -B;
if (u < 0 || u > 1) { return } // !!!! no solution !!!!
} else { return } // !!!! no solution !!!!
}
return u;
}
function test() {
if (count> 0) { return }
line1 = randLine();
line2 = randLine();
count = Tests
subTest();
}
function subTest() {
path = randLine()
ctx.clearRect(0,0,W,H);
drawLines();
const u = movingLineVPoint(
path.l1.x, path.l1.y,
line1.l1.x, line1.l1.y,
line2.l1.x, line2.l1.y,
path.vec.x, path.vec.y,
line1.vec.x, line1.vec.y,
line2.vec.x, line2.vec.y
);
if (u !== undefined) { // intercept found maybe
pointAt = P(path.l1.x + path.vec.x * u, path.l1.y + path.vec.y * u);
lineAt = L(
P(line1.l1.x + line1.vec.x * u, line1.l1.y + line1.vec.y * u),
P(line2.l1.x + line2.vec.x * u, line2.l1.y + line2.vec.y * u)
);
const isOn = isPointOnLine(pointAt, lineAt);
if (isOn) {
drawResult(pointAt, lineAt);
count = 0;
info.textContent = "Found at: u= " + u.toFixed(4) + ". Click for another";
return;
}
}
setTimeout((--count < 0 ? test : subTest), 18);
}
function drawLine(line, col = "#000", lw = 1) {
ctx.lineWidth = lw;
ctx.strokeStyle = col;
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(...line.l1.arr);
ctx.lineTo(...line.l2.arr);
ctx.stroke();
}
function markPoint(p, size = 3, col = "#000", lw = 1) {
ctx.lineWidth = lw;
ctx.strokeStyle = col;
ctx.beginPath();
ctx.arc(...p.arr, size, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
}
function drawLines() {
drawLine(line1);
drawLine(line2);
markPoint(line1.l1);
markPoint(line2.l1);
drawLine(path, "#0B0", 1);
markPoint(path.l1, 2, "#0B0", 2);
}
function drawResult(pointAt, lineAt) {
ctx.clearRect(0,0,W,H);
drawLines();
markPoint(lineAt.l1, 2, "red", 1.5);
markPoint(lineAt.l2, 2, "red", 1.5);
markPoint(pointAt, 2, "blue", 3);
drawLine(lineAt, "#BA0", 2);
}
div {position: absolute; top: 10px; left: 12px}
canvas {border: 2px solid black}
<canvas id="canvas" width="1024" height="1024"></canvas>
<div><span id="info">Click to start</span></div>
@Blindman67 的解决方案有两部分我不明白:
- 求解
b^2 - (a^2 + c^2) = 0
而不是sqrt(b^2)-(sqrt(a^2)+sqrt(b^2)) = 0
- 返回的时间戳被限制在
[0,1]
范围内
也许我遗漏了一些明显的东西,但无论如何,我设计了一个解决这些问题的解决方案:
- 所有二次项都已求解,而不仅仅是一个
- 返回的时间戳没有限制
sqrt(b^2)-(sqrt(a^2)+sqrt(b^2)) = 0
已解决,而不是b^2 - (a^2 + c^2) = 0
随时推荐可以优化的方法:
# pnt, crt_1, and crt_2 are points, each with x,y and dx,dy attributes
# returns a list of timestamps for which pnt is on the segment
# whose endpoints are crt_1 and crt_2
def colinear_points_collision(pnt, crt_1, crt_2):
a, b, c, d = pnt.x, pnt.y, pnt.dx, pnt.dy
e, f, g, h = crt_1.x, crt_1.y, crt_1.dx, crt_1.dy
i, j, k, l = crt_2.x, crt_2.y, crt_2.dx, crt_2.dy
m = a - e
n = c - g
o = b - f
p = d - h
q = a - i
r = c - k
s = b - j
u = d - l
v = e - i
w = g - k
x = f - j
y = h - l
# Left-hand expansion
r1 = n * n + p * p
r2 = 2 * o * p + 2 * m * n
r3 = m * m + o * o
r4 = r * r + u * u
r5 = 2 * q * r + 2 * s * u
r6 = q * q + s * s
coef_a = 4 * r1 * r4 # t^4 coefficient
coef_b = 4 * (r1 * r5 + r2 * r4) # t^3 coefficient
coef_c = 4 * (r1 * r6 + r2 * r5 + r3 * r4) # t^2 coefficient
coef_d = 4 * (r2 * r6 + r3 * r5) # t coefficient
coef_e = 4 * r3 * r6 # constant
# Right-hand expansion
q1 = (w * w + y * y - n * n - p * p - r * r - u * u)
q2 = 2 * (v * w + x * y - m * n - o * p - q * r - s * u)
q3 = v * v + x * x - m * m - o * o - q * q - s * s
coef1 = q1 * q1 # t^4 coefficient
coef2 = 2 * q1 * q2 # t^3 coefficient
coef3 = 2 * q1 * q3 + q2 * q2 # t^2 coefficient
coef4 = 2 * q2 * q3 # t coefficient
coef5 = q3 * q3 # constant
# Moves all the coefficients onto one side of the equation to get
# at^4 + bt^3 + ct^2 + dt + e
# solve for possible values of t
p = np.array([coef1 - coef_a, coef2 - coef_b, coef3 - coef_c, coef4 - coef_d, coef5 - coef_e])
def fun(x):
return p[0] * x**4 + p[1] * x**3 + p[2] * x**2 + p[3] * x + p[4]
# could use np.root, but I found this to be more numerically stable
sol = optimize.root(fun, [0, 0], tol=0.002)
r = sol.x
uniques = np.unique(np.round(np.real(r[np.isreal(r)]), 4))
final = []
for r in uniques[uniques > 0]:
if point_between(e + g * r, f + h * r, i + k * r, j + l * r, a + c * r, b + d * r):
final.append(r)
return np.array(final)
# Returns true if the point (px,py) is between the endpoints
# of the line segment whose endpoints lay at (ax,ay) and (bx,by)
def point_between(ax, ay, bx, by, px, py):
# colinear already checked above, this checks between the other two.
return (min(ax, bx) <= px <= max(ax, bx) or abs(ax - bx) < 0.001) and (min(ay, by) <= py <= max(ay, by) or abs(ay - by) < 0.001)
一个例子(L1和L2是直线的端点):
P = (0,0) with velocity (0, +1)
L1 = (-1,2) with velocity (0, -1)
L2 = (1,2) with velocity (0, -1)
返回结果为t=1
,因为经过1个时间步后,P会高一个单位,直线的两端点都会低一个单位,所以点与线段相交于t=1
.