背景没有填满整个视图 SpriteKit

Background is not filling the whole view SpriteKit

出于某种原因,我的代码不会填满整个 SKScene。这是我在 Xcode 12 Beta 5.

上使用的代码

GameScene.swift

class GameScene: SKScene {
 
    override func didMove(to view: SKView) {
        let background = SKSpriteNode(imageNamed: "space")
        background.zPosition = 0
        background.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) // default
        background.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
        print("frame.size  \(frame.size)")
        print("self.size  \(self.size)")
        print("view  \(view.frame.size)")
        background.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
                self.addChild(background)
    }

}

GameViewController.swift

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        

        if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
            
            if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {


                // Present the scene
                if let view = self.view as! SKView? {
                    sceneNode.size = view.bounds.size
                    sceneNode.anchorPoint = CGPoint.zero
                    sceneNode.scaleMode = .aspectFit
                    
                    print("view.bounds.size  \(view.bounds.size)")
                    view.presentScene(sceneNode)
                    
                    view.ignoresSiblingOrder = true
                    
                    view.showsFPS = true
                    view.showsNodeCount = true
                }
            }
        }
    }

    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return true
    }
}

同样出于某种原因,我的视图大小正在报告 ->

frame.size (320.0, 480.0) self.size (320.0, 480.0) view (320.0, 480.0)

但是我的 GameScene.sks 设置为 -> w750, h1336

为什么我的代码切断了背面的顶部和底部地面?

这听起来很蠢,但是你有启动屏幕吗?我遇到了同样的问题,该问题只发生在 Xcode 12 而不是 11,但我发现的主要区别是 Xcode 11 有一个启动屏幕。一旦我添加了启动屏幕故事板并将其添加到我的 plist 中,我的 SCNView 就会填满屏幕。我不确定为什么这会导致视图不遵循约束,但是在将它添加到我的其他项目后它解决了这个问题。

编辑: 您不需要启动屏幕故事板,只需在“启动屏幕界面文件基本名称”下的 plist 中添加显示场景的主故事板即可。

这肯定是没有分配启动屏幕造成的。很奇怪 Xcode 12 默认情况下对 SpriteKit 有这种行为。我相信很多人都会感到困惑和困惑。我注意到与早期版本的主要明显区别是缺少启动屏幕。

您可以创建启动屏幕并分配它,或者按照之前的建议将 Main.storyboard 定义为启动屏幕。使其正常工作的最简单方法可能是转到项目目标,然后转到常规并选择“主要”,其中显示“启动屏幕文件”。这将使它按预期工作。

更新: 这仍然发生在 Xcode 12.4 (12D4e) 中。令人惊讶的是,启动屏幕将在 brand-new iOS-only 项目中丢失,而它在 multi-platform 项目中。这似乎是苹果方面的疏忽。

如何select Main 作为项目的启动屏幕文件: