哪些类似Box2D的物理引擎参数需要进行像素转换?
Which Box2D-like physics engine parameters need pixel conversion?
官方指南没有关于此事的任何有用细节:
http://www.box2d.org/manual.html
位置很明显。速度呢?密度?还有什么吗?
更新:上下文是 wrapping/interfacing 一个物理引擎,以使其更有用。例如。游戏编辑器中的计量单位应该保持一致。
你在物理学中指定的每一件事都有单位。如果您决定物理学以米为单位,而您的编辑器以像素为单位,那么您将需要转换所有以米为单位的东西。把它们都写出来可能是最简单的。
- 位置:米
- 速度:m/s
- 加速度:m/s/s
- 密度:kg/m/m/m
所有这些都包含米,因此所有这些都需要转换。
提防隐藏的:
- 力:N
- F = ma => N = kg m/s/s
因此,如果您想以有意义的方式指定力而不是人们调整的任意数字,则力需要转换,因为它是使用米隐式测量的...
官方指南没有关于此事的任何有用细节:
http://www.box2d.org/manual.html
位置很明显。速度呢?密度?还有什么吗?
更新:上下文是 wrapping/interfacing 一个物理引擎,以使其更有用。例如。游戏编辑器中的计量单位应该保持一致。
你在物理学中指定的每一件事都有单位。如果您决定物理学以米为单位,而您的编辑器以像素为单位,那么您将需要转换所有以米为单位的东西。把它们都写出来可能是最简单的。
- 位置:米
- 速度:m/s
- 加速度:m/s/s
- 密度:kg/m/m/m
所有这些都包含米,因此所有这些都需要转换。 提防隐藏的:
- 力:N
- F = ma => N = kg m/s/s
因此,如果您想以有意义的方式指定力而不是人们调整的任意数字,则力需要转换,因为它是使用米隐式测量的...