哪些类似Box2D的物理引擎参数需要进行像素转换?

Which Box2D-like physics engine parameters need pixel conversion?

官方指南没有关于此事的任何有用细节:

http://www.box2d.org/manual.html

位置很明显。速度呢?密度?还有什么吗?

更新:上下文是 wrapping/interfacing 一个物理引擎,以使其更有用。例如。游戏编辑器中的计量单位应该保持一致。

你在物理学中指定的每一件事都有单位。如果您决定物理学以米为单位,而您的编辑器以像素为单位,那么您将需要转换所有以米为单位的东西。把它们都写出来可能是最简单的。

  • 位置:米
  • 速度:m/s
  • 加速度:m/s/s
  • 密度:kg/m/m/m

所有这些都包含米,因此所有这些都需要转换。 提防隐藏的:

  • 力:N
  • F = ma => N = kg m/s/s

因此,如果您想以有意义的方式指定力而不是人们调整的任意数字,则力需要转换,因为它是使用米隐式测量的...