扭曲线程不是 SIMD 同步的

Warp threads not SIMD synchronous

我正在进行并行缩减 example from Nvidia。如果 tid < 32 那么线程都应该在同一个 warp 中,所以指令应该是 SIMD 同步的,所以我们可以假设 sdata[tid] += sdata[tid + 32];sdata[tid] += sdata[tid + 16]; 之前为所有线程完成并且很快。但这对我来说并没有发生。

for (unsigned int s=groupDim_x/2; s>32; s>>=1) 
{ 
    if (tid < s) sdata[tid] += sdata[tid + s]; 
    GroupMemoryBarrierWithGroupSync(); 
}
if (tid < 32)
{ 
    sdata[tid] += sdata[tid + 32];
    sdata[tid] += sdata[tid + 16];
    sdata[tid] += sdata[tid +  8]; 
    sdata[tid] += sdata[tid +  4];
    sdata[tid] += sdata[tid +  2];
    sdata[tid] += sdata[tid +  1]; 
}

Cuda 上相同问题的解决方案已经发布 (),但它使用指针和 volatile 关键字。 Directcompute 没有指针,也不允许在全局内存上使用 volatile 关键字。

Directcompute doesn't have pointers and doesn't allow the volatile keyword on global memory.

的确如此,但它公开了与内部函数相当的功能。将循环中的 += 替换为 InterlockedAdd intrinsic function,看看会发生什么。但是该函数仅适用于整数。