directcompute
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扭曲线程不是 SIMD 同步的
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一次 Dispatch 调用的每个维度最多可以有 65535 个线程组
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DirectCompute 着色器 (HLSL) 具有奇怪的数组大小
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用于多维数组处理的 DirectCompute 多线程性能(线程和线程组)
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DirectCompute 着色器:如何消除警告 X3205:'round'
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在 HLSL DirectCompute 着色器中实现自旋锁
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DirectCompute:如何读取 RWTexture2D<float4>?
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警告 X3557:循环仅执行 0 次迭代,强制循环展开
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警告 X4000:使用可能未初始化的变量
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设备执行其命令花费了不合理的时间
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DirectX 计算着色器 (HLSL):如何访问字符串中的单个字符?
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DirectX 计算着色器:如何编写具有可变数组大小参数的函数?
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在 texture2D 中绘制线条和字符(DirectCompute HLSL 编程)
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DirectX/DirectCompute ByteAddressBuffer 初始化失败
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DirectCompute CreateBuffer 失败并出现错误 0x80070057 (E_INVALIDARG)
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DirectX/DirectCompute CreateBuffer 失败,错误为 0x80070057 (E_INVALIDARG)
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如何在 HLSL 中使用 8 位字符数据?
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通过 CPU 读取 GPU 资源数据
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是否可以使用 HLSL 计算着色器写入非 4 字节对齐的地址?
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HLSL 编译器省略关键语句