如何修复 GLSL 1.5 版和 3.0 ES 版之间的兼容性问题

How to fix compatibility issues between GLSL version 1.5 and version 3.0 ES

我最近回来从事我的一个旧的激情项目(我最后一次从事这个项目是在 2 年前),它使用 GLSL 着色器。该项目使用了一大堆像这样的着色器文件:

#version 150

in vec3 color;

out vec4 out_Color;

void main(void){

    out_Color = vec4(color,1.0);

}

当 运行 程序使用此文件时出现以下错误:

error: GLSL 1.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES

我假设在过去的 2 年里我更新了我的 PC 的一些驱动程序,我的 PC 不再支持 GLSL 1.5 版。我已经尝试通过使用以下 headers 来使用任何其他版本,每个版本都会按照上面给出的受支持版本的顺序在此处报告不同的错误:

#版本 110:

0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL 1.10

#版本 120:

0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL 1.20
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL 1.20

#版本 130:

0:1(1): error: `in' qualifier in declaration of `position' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:2(1): error: `in' qualifier in declaration of `textureCoordinates' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:4(1): error: `out' qualifier in declaration of `passTextureCoordinates' only valid for function parameters in GLSL 1.10

#版本 100:

0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
0:3(1): error: No precision specified in this scope for type `vec3'
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
0:5(1): error: No precision specified in this scope for type `vec4'

#version 300 es:

0:3(1): error: No precision specified in this scope for type `vec3'
0:5(1): error: No precision specified in this scope for type `vec4'

所以现在,假设仅恢复到版本 1.5 不再可能或不是正确的解决方案,我需要将我的着色器文件转换为上述版本之一并修复错误。所以这是我的问题:这是正确的方法吗?我真的需要更改 GLSL 版本吗?在这种情况下,最好使用哪个版本?我是否还需要更改 java 代码,或者更改 GLSL 版本对我的 java LWJGL 代码没有任何影响?

如果这是一个初学者问题,我很抱歉,我在这里完全错了,正如我提到的,我刚刚回到这个项目中。

这是我当前安装的一些信息:

glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile 
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 13.0.6
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.0.6
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 13.0.6
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:

我正在开发 debian:

Distributor ID: Debian
Description:    Debian GNU/Linux 9.13 (stretch)
Release:    9.13
Codename:   stretch

我添加了以下代码来找出用于该项目的 LWJGL 和 OpenGL 的版本:

System.out.println("[DEBUG]: OS name " + System.getProperty("os.name"));
System.out.println("[DEBUG]: OS version " + System.getProperty("os.version"));
System.out.println("[DEBUG]: LWJGL version " + org.lwjgl.Sys.getVersion());
System.out.println("[DEBUG]: OpenGL version " + glGetString(GL_VERSION));

输出是:

[DEBUG]: OS name Linux
[DEBUG]: OS version 4.9.0-4-amd64
[DEBUG]: LWJGL version 3.0.0a
[DEBUG]: OpenGL version 3.0 Mesa 13.0.6

您的 GPU 在兼容性配置文件中最高支持 OpenGL 3.0,在核心配置文件中最高支持 OpenGL 3.3。不支持请求的版本 150 (OpenGL 3.2)。

您的着色器似乎与 OpenGL 3.3 Core Profile 兼容,因此我建议使用以下设置:

GLFW.glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW.GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW.GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

请注意,必须在 调用 glCreateWindow.

之前 设置这些提示