为什么动画从 Blender 导出到 Unity (.fbx) 后会这样

Why does the animation act like this after exporting from Blender to Unity (.fbx)

嗨,这是我在 blender 中的动画中的一个帧 blender's animation frame

但是当我将它导出为 .fbx 时,它在 Unity 中看起来像这样

Unity's animation frame

为什么会这样?我是否弄乱了搅拌机的导出参数?

编辑: 我是 Blender 和 Unity 的新手,所以请不要无礼 :) 这些是文件: file .blend and .fbx

我认为你应该在蒙皮网格渲染器中更改 quality setting or/and Blend Weights 在项目设置中

出于性能原因,Unity 会尽可能减少影响顶点的骨骼数量。默认值为 AFAIR 1。最好的情况是每个顶点只受一个骨骼影响,您应该尝试在搅拌机中实现这一点。但是如果每个顶点需要更多骨骼,则应相应地增加 Unity 设置。