为什么 pygame 上两个移动 objects 之间的碰撞不起作用?
why collision between two moving objects on pygame dont work?
我正在用 pygame 玩蛇游戏(游戏中有两条蛇),我想检测蛇头何时与另一条蛇碰撞 body,对两者都这样做和两个头碰撞的特殊情况,我目前正在做蛇头和另一条蛇之间的碰撞 body,如果其中一条蛇被冻结而另一条在移动,它工作正常,但如果两条都在移动碰撞只是不起作用
这是移动蛇的代码:
new_pos = None
if direction == 'DOWN':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] + size)
if direction == 'UP':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] - size)
if direction == 'LEFT':
new_pos = (snake[0][0] - size, snake[0][1])
if direction == 'RIGHT':
new_pos = (snake[0][0] + size, snake[0][1])
if new_pos:
snake = [new_pos] + snake
del snake[-1]
请记住,移动另一条蛇的代码是相同的,但蛇变成了 snake2,new_pos 变成了 new_pos2,等等
碰撞代码:
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverRed()
编辑:我想我应该把制作蛇的代码也放上去:
#snake
size = 15
s_pos = 60
snake = [(s_pos + size * 2, s_pos),(s_pos + size, s_pos),(s_pos, s_pos)]
s_skin = pygame.Surface((size, size))
s_skin.fill((82,128,208))
#snake2
size2 = 15
s2_pos = 195
snake2 = [(s2_pos + size2 * 2, s2_pos),(s2_pos + size2, s2_pos),(s2_pos, s2_pos)]
s2_skin = pygame.Surface((size2, size2))
s2_skin.fill((208,128,82))
需要判断snake
的头部是否在列表snake2
中,包括snake2
的头部:
if snake[0] in snake2:
gameOverBlue()
如果 snake2
的头部在 snake
中:
if snake2[0] in snake:
gameOverRed()
如果你想检测蛇头是否发生碰撞,你必须分别比较 snake[0]
和 snake2[0]
:
if snake[0] == snake2[0]:
print("heads are colliding")
if snake[0] in snake2[1:]:
gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverRed()
我正在用 pygame 玩蛇游戏(游戏中有两条蛇),我想检测蛇头何时与另一条蛇碰撞 body,对两者都这样做和两个头碰撞的特殊情况,我目前正在做蛇头和另一条蛇之间的碰撞 body,如果其中一条蛇被冻结而另一条在移动,它工作正常,但如果两条都在移动碰撞只是不起作用 这是移动蛇的代码:
new_pos = None
if direction == 'DOWN':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] + size)
if direction == 'UP':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] - size)
if direction == 'LEFT':
new_pos = (snake[0][0] - size, snake[0][1])
if direction == 'RIGHT':
new_pos = (snake[0][0] + size, snake[0][1])
if new_pos:
snake = [new_pos] + snake
del snake[-1]
请记住,移动另一条蛇的代码是相同的,但蛇变成了 snake2,new_pos 变成了 new_pos2,等等
碰撞代码:
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverRed()
编辑:我想我应该把制作蛇的代码也放上去:
#snake
size = 15
s_pos = 60
snake = [(s_pos + size * 2, s_pos),(s_pos + size, s_pos),(s_pos, s_pos)]
s_skin = pygame.Surface((size, size))
s_skin.fill((82,128,208))
#snake2
size2 = 15
s2_pos = 195
snake2 = [(s2_pos + size2 * 2, s2_pos),(s2_pos + size2, s2_pos),(s2_pos, s2_pos)]
s2_skin = pygame.Surface((size2, size2))
s2_skin.fill((208,128,82))
需要判断snake
的头部是否在列表snake2
中,包括snake2
的头部:
if snake[0] in snake2:
gameOverBlue()
如果 snake2
的头部在 snake
中:
if snake2[0] in snake:
gameOverRed()
如果你想检测蛇头是否发生碰撞,你必须分别比较 snake[0]
和 snake2[0]
:
if snake[0] == snake2[0]:
print("heads are colliding")
if snake[0] in snake2[1:]:
gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverRed()