iOS SpriteKit 发射器粒子频率
iOS SpriteKit Emitter particle frequency
是否可以更改粒子发射的频率。例如,如果我有一个粒子发射,我可以让它每 5 秒或 10 秒发射一次吗?
我搜索了文档,但找不到任何内容。有解决方法吗?我想做这样的事情:
emitter.particleBirthRate = 1
emitter.particleBirthRateFrequency = 5 // this does not exist
我也遇到了同样的问题。现在我不赞成将定时器与 spritekit 一起使用,但这就是我让它工作的方式。
我按照需要的方式在 XCODE 粒子编辑器中创建了 SKEmitterNode.sks,并使用计时器让它发光。
var count = 0
//Create an emitter every 5 seconds
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5 , repeats: true){ t in
count += 1
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "emitter")
emitter?.targetNode = self
emitter?.position = self.nodeA.position
emitter?.zPosition = -5
self.addChild(emitter!)
//Remove the emitter node after 5 seconds
_ = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: true){_ in
emitter?.removeFromParent()
}
if count == 10 {
t.invalidate()
}
}
呈现新场景时要记住的重要一点是使计时器无效,否则您的旧场景只会在达到计数时取消初始化。
timer.invalidate()
我远离定时器,SpriteKit 中真的不需要它们
你有一个内置的定时器功能和更新功能,或者你可以只使用动作来控制你的时间。
您可能正在寻找的是 particle.resetSimulation()
我会做你需要做的事
您还可以在您的操作上放置一个键,并在需要时通过键名停止它
if let spark = self.childNode(withName: "sparkin") as? SKEmitterNode {
self.spark = spark
//set time here to how long in between restarting the emitter
let waiter = SKAction.wait(forDuration: 5)
let resetter = SKAction.run( { self.spark.resetSimulation() } )
let seq = SKAction.sequence([waiter, resetter])
let repeater = SKAction.repeatForever(seq)
run(repeater)
}
是否可以更改粒子发射的频率。例如,如果我有一个粒子发射,我可以让它每 5 秒或 10 秒发射一次吗?
我搜索了文档,但找不到任何内容。有解决方法吗?我想做这样的事情:
emitter.particleBirthRate = 1
emitter.particleBirthRateFrequency = 5 // this does not exist
我也遇到了同样的问题。现在我不赞成将定时器与 spritekit 一起使用,但这就是我让它工作的方式。
我按照需要的方式在 XCODE 粒子编辑器中创建了 SKEmitterNode.sks,并使用计时器让它发光。
var count = 0
//Create an emitter every 5 seconds
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5 , repeats: true){ t in
count += 1
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "emitter")
emitter?.targetNode = self
emitter?.position = self.nodeA.position
emitter?.zPosition = -5
self.addChild(emitter!)
//Remove the emitter node after 5 seconds
_ = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: true){_ in
emitter?.removeFromParent()
}
if count == 10 {
t.invalidate()
}
}
呈现新场景时要记住的重要一点是使计时器无效,否则您的旧场景只会在达到计数时取消初始化。
timer.invalidate()
我远离定时器,SpriteKit 中真的不需要它们
你有一个内置的定时器功能和更新功能,或者你可以只使用动作来控制你的时间。
您可能正在寻找的是 particle.resetSimulation()
我会做你需要做的事
您还可以在您的操作上放置一个键,并在需要时通过键名停止它
if let spark = self.childNode(withName: "sparkin") as? SKEmitterNode {
self.spark = spark
//set time here to how long in between restarting the emitter
let waiter = SKAction.wait(forDuration: 5)
let resetter = SKAction.run( { self.spark.resetSimulation() } )
let seq = SKAction.sequence([waiter, resetter])
let repeater = SKAction.repeatForever(seq)
run(repeater)
}