数组对象的碰撞检测
Collision detection of array objects
我正在 p5.js 中制作一个小游戏,当头像击中特定对象时,该对象需要触发特定场景。有问题的对象是一个数组中包含的 4 个沙漏,我如何“访问”该数组以对每个对象实施不同的碰撞检测?我希望我已经足够清楚了。
class HourGlass {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = 60
this.h = 65
}
body() {
imageMode(CENTER);
for (let i = 0; i < timekNum; i++) {
image(hourglass, this.x+(i*150) , this.y+(sin(frameCount/(i+10))*(i+20)), this.w, this.h)
}
}
checkCollision1(){
if (me2.x + me2.w > this[0].x && me2.x < this[0].x + me2.w && me2.y + me2.h/2 > this[0].y && me2.y < this[0].y + this[0].h){
scene = 5
}
}
这是“完整”游戏 https://editor.p5js.org/larie438/sketches/uufycStNE 的 link(在 Chrome 中应该是 运行,出于某种原因,它 运行就像 Safari 中的垃圾)
在此先感谢您的帮助!
问题出在函数 checkCollision1() 中,仅将 this[0] 替换为 this。
checkCollision1(){
if (me2.x + me2.w > this.x && me2.x < this.x + me2.w && me2.y + me2.h/2 > this.y && me2.y < this.y + this.h){
scene = 5
}
}
如果你想要select碰撞场景,我建议使用这样的参数:
checkCollision(sceneWanted){
if (me2.x + me2.w > this.x && me2.x < this.x + me2.w && me2.y + me2.h/2 > this.y && me2.y < this.y + this.h){
scene = sceneWanted;
}
}
当你检查碰撞时使用这个新功能:
function hourGlassroom() {
push()
background(25, 25, 50)
for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
stars[i].body();
}
for (let i = 0; i < timekNum; i++) {
timekeeper[i].body()
}
me2.body()
me2.move2()
timekeeper[0].checkCollision(5)
timekeeper[1].checkCollision(6)
timekeeper[2].checkCollision(7)
timekeeper[3].checkCollision(8)
pop()
}
在这一点之后,您可能会遇到唯一工作的计时器是第一个的问题,这是因为您使用相同的 X 和 Y 参数创建了所有计时器。
function setup() {
createCanvas(640, 360);
noStroke();
frameRate(fps);
y = 359;
vid.loop();
vid.hide();
for (let i = 0; i < cloudNum; i++) {
clouds[i] = new Cloud(random(width), random(height - 180));
}
me = new Emi(10, 220);
me2 = new Emi(20, 300);
for (let i = 0; i < timekNum; i++) {
timekeeper[i] = new HourGlass(100, height / 2);
}
//All timekeeper with the same X and Y params HERE !!.
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
stars[i] = new Star();
}
}
实际上你移动了 canvas 中的所有计时员,但你需要像这样更新他的 X 和 Y 参数。
body(i) {
imageMode(CENTER);
this.x = 100+(i*150);
this.rad += 0.05;
if(this.rad > 2*PI) this.rad = 0;
this.y = (height/2 + sin(this.rad)*20);
image(hourglass, this.x , this.y, this.w, this.h);
}
我正在 p5.js 中制作一个小游戏,当头像击中特定对象时,该对象需要触发特定场景。有问题的对象是一个数组中包含的 4 个沙漏,我如何“访问”该数组以对每个对象实施不同的碰撞检测?我希望我已经足够清楚了。
class HourGlass {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = 60
this.h = 65
}
body() {
imageMode(CENTER);
for (let i = 0; i < timekNum; i++) {
image(hourglass, this.x+(i*150) , this.y+(sin(frameCount/(i+10))*(i+20)), this.w, this.h)
}
}
checkCollision1(){
if (me2.x + me2.w > this[0].x && me2.x < this[0].x + me2.w && me2.y + me2.h/2 > this[0].y && me2.y < this[0].y + this[0].h){
scene = 5
}
}
这是“完整”游戏 https://editor.p5js.org/larie438/sketches/uufycStNE 的 link(在 Chrome 中应该是 运行,出于某种原因,它 运行就像 Safari 中的垃圾)
在此先感谢您的帮助!
问题出在函数 checkCollision1() 中,仅将 this[0] 替换为 this。
checkCollision1(){
if (me2.x + me2.w > this.x && me2.x < this.x + me2.w && me2.y + me2.h/2 > this.y && me2.y < this.y + this.h){
scene = 5
}
}
如果你想要select碰撞场景,我建议使用这样的参数:
checkCollision(sceneWanted){
if (me2.x + me2.w > this.x && me2.x < this.x + me2.w && me2.y + me2.h/2 > this.y && me2.y < this.y + this.h){
scene = sceneWanted;
}
}
当你检查碰撞时使用这个新功能:
function hourGlassroom() {
push()
background(25, 25, 50)
for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
stars[i].body();
}
for (let i = 0; i < timekNum; i++) {
timekeeper[i].body()
}
me2.body()
me2.move2()
timekeeper[0].checkCollision(5)
timekeeper[1].checkCollision(6)
timekeeper[2].checkCollision(7)
timekeeper[3].checkCollision(8)
pop()
}
在这一点之后,您可能会遇到唯一工作的计时器是第一个的问题,这是因为您使用相同的 X 和 Y 参数创建了所有计时器。
function setup() {
createCanvas(640, 360);
noStroke();
frameRate(fps);
y = 359;
vid.loop();
vid.hide();
for (let i = 0; i < cloudNum; i++) {
clouds[i] = new Cloud(random(width), random(height - 180));
}
me = new Emi(10, 220);
me2 = new Emi(20, 300);
for (let i = 0; i < timekNum; i++) {
timekeeper[i] = new HourGlass(100, height / 2);
}
//All timekeeper with the same X and Y params HERE !!.
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
stars[i] = new Star();
}
}
实际上你移动了 canvas 中的所有计时员,但你需要像这样更新他的 X 和 Y 参数。
body(i) {
imageMode(CENTER);
this.x = 100+(i*150);
this.rad += 0.05;
if(this.rad > 2*PI) this.rad = 0;
this.y = (height/2 + sin(this.rad)*20);
image(hourglass, this.x , this.y, this.w, this.h);
}