如何在 OpenTK.Graphics.OpenGL4 中使用平面着色?

How to use flat shading in OpenTK.Graphics.OpenGL4?

我需要在 OpenTK 中使用平面着色。

我知道 OpenGL (c++) 中有一个名为 glShadeModel 的函数,它在 OpenTK 中名为 (GL.)ShadeModel,但仅在 OpenTK.Graphics 中].ES11,它已经很老了。

如何使用 OpenTK.Graphics.OpenGL4 实现?

glShadeModel 已替换为 Interpolation qualifiers

但是 glShadeModel is still supportend in "desktop" OpenGL if you are using compatibility profile OpenGL Context 并没有使用着色器程序。这意味着您需要使用即时模式,并且必须在没有着色器程序的情况下通过 glBegin/glEnd 序列或固定函数属性进行绘制。

如果您正在使用核心配置文件 OpenGL 上下文 and/or 着色器程序并且您想要实现“平坦”着色,则必须使用 flat Interpolation qualifier 作为顶点着色器输出变量。例如:

顶点着色器

#version 460

// [...]
in vec3 aColor;

flat out vec3 vColor;

void main()
{
    vColor = aColor;

    // [...]
} 

片段着色器

#version 460

flat in vec3 vColor;
out vec4 fragColor; 

void main()
{
    fragColor = vec4(vColor, 1.0);
}