SKView 不覆盖整个屏幕区域

SKView does not cover the entire screen area

我最近开始学习SpriteKit,看了一本著名的教科书,马上就出现了一个问题。在所有视频课程中,SKView 覆盖了整个显示区域。我有相反的情况,我不知道如何解决。以下是屏幕截图:

iPhone with notch

classic iPhone

这里是源代码:

GameViewController.swift:

import UIKit
import SpriteKit

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Set the scale mode to scale to fit the window
    
        let skView = self.view as! SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true
        skView.ignoresSiblingOrder = true
    
        let scene = GameScene(size: CGSize(width: 2000, height: 1500))
        scene.scaleMode = .aspectFill
        // Present the scene
        skView.presentScene(scene)
    }

    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }

    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return true
    }
}

GameScene.swift:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        backgroundColor = .brown
    }
}

我不知道在 macOS 11 和 Xcode 12 之前是否有人遇到过此类问题,但现在是。 如何在整个屏幕上拉伸 SKView?

将项目的启动屏幕文件设置为“主要”。