使用 FBX Loader 在 React 3 Fiber 中更改 Material

Change Material in React Three Fiber using FBX Loader

我正在尝试更改我导入的 FBX 文件的 material。我可以轻松更改已附加到我的 FBX 文件的 material 的属性,但我无法将 material 更改为预定义的“matAluMedium”。我以前在另一个项目中这样做过,但想不通,这次我做错了什么。

希望能帮到你

init();

function init() {
  const cubeTexureloader = new CubeTextureLoader();

  envMap = cubeTexureloader.load([
    "assets/models/textures/envMap/px.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/nx.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/py.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/ny.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/pz.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/nz.jpg",
  ]);

  matAluMedium = new MeshStandardMaterial({
    color: 0x98720b,
    roughness: 0.2,
    metalness: 1,
    envMap: envMap,
  });
}

function newFBX(props) {

  const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" + props.path + ".fbx");
  fbx.traverse( function ( child ) {
    if ( child instanceof Mesh  ) {

      child.material = matAluMedium;
    }
    
  } );

  return 
        (<mesh>
          <primitive object={fbx} dispose={null} />
        </mesh>)
};

所以我做了一个解决方法来解决我的问题。我不知道为什么,但是当我用“foreach”替换“traverse”时,它起作用了。然而...? 也许有人可以解释我为什么。

这是我的工作代码:

const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" + props.path + ".fbx");
fbx.children.forEach((mesh, i) => {
  mesh.material = matAluBright;
});