如何从 SKScene 呈现 UIAlertController

How to present UIAlertController from SKScene

我在 Spritekit 中工作,我试图从我的 SKScene 中呈现一个 UIAlertController,但是我在做这件事时遇到了麻烦。我看过几个教程,但是 none 的 UIAlertController 教程是专门针对 Spritekit 的。我一直在下面看到这段代码,但它一直没有生效,因为 SKScene 不是 UIViewController。

[self presentViewController:self animated:YES completion:nil];      

我在下面有其余的相关代码。谁能帮我在我的 SKScene 上展示我的 UIAlerController。

UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"You Lose!" message:@"Do You Want To Beat This Level?" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

UIAlertAction *CancelButton = [UIAlertAction actionWithTitle:@"GiveUp" style:UIAlertControllerStyleAlert handler:<#^(UIAlertAction *action)handler#>]

SKScene 不应该是呈现 UIAlertController 的那个,而是一个 UIViewController,例如您的初始 GameViewController。当从 UIViewController 调用时,上面的代码工作正常。

您可以使用 NSNotificationCenter 来帮助您调用视图控制器。

将此添加到视图控制器的 viewDidLoad 方法中,

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self                                          
                                         selector:@selector(playerLost:) 
                                             name:@"PlayerLostNotification" 
                                           object:nil];   

你也需要定义这个方法。

- (void)playerLost:(NSNotification*) notification {
   UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"You Lose!" 
                                         message:@"Do You Want To Beat This Level?" 
                                  preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

   UIAlertAction* cancel = [UIAlertAction actionWithTitle:@"GiveUp"
                         style:UIAlertActionStyleDefault
                       handler:^(UIAlertAction * action) {
                          [alert dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
                       }];
   [alert addAction:cancel];
   [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
}                             

在你的 SKScene 中当玩家失败时,

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"PlayerLostNotification" object:self];

SKScene 实例无法调用 presentViewController(_:animated:completion),因为它不是 UIViewController 的子类。但是,如果您这样重写,您的警报将启动:

self.view?.window?.rootViewController?.presentViewController(alert, animated: true, completion: nil)

ps:虽然Attempt to present <UIAlertController: 0x7fc31eb32e50> on <Sample_Game.GameViewController: 0x7fc31bd9b4f0> which is already presenting会有一个警告。如果有人知道如何消除此警告,那就太好了。


[2016 年 8 月 11 日更新]

要消除上述警告,请检查 rootViewController 是否已呈现视图控制器:

 let vc = self.view?.window?.rootViewController
 if vc.presentedViewController == nil {
    vc.presentViewController(alert, animated: true, completion: nil)
 }

只需在创建场景时设置指向 viewController 的指针即可。然后你可以这样称呼它: [self.viewController presentViewController:alert animated:YES completion:nil];

在你的ViewController中:

// Create and configure the scene.
GameScene *scene = [GameScene sceneWithSize:viewSize];
SKView * skView = (SKView *)self.view;
scene.viewController = self;

// Present the scene.
[skView presentScene:scene];