如何在 OpenGL 3.3 或更高版本中不使用着色器在屏幕上绘制纹理?

How to draw a texture to the screen without using shader in OpenGL 3.3 or above?

有什么方法可以不使用着色器在屏幕上绘制纹理吗?类似于 gl3.1 中的即时模式(glBegin、glTexCoord 等)。我知道 VA 和 IB 是必需的,但是着色器呢?我只需要全屏显示一个简单的纹理。

所以基本上没有。正确的 OpenGL 3 方法是制作着色器。