从片段着色器打开纹理

Open texture from fragment shader

我正在尝试为 Minecraft 基岩版编写着色器,但由于我无权访问游戏代码,只能访问 GLSLes 着色器,我想知道是否有任何方法可以访问来自片段着色器的纹理,无需通过 C++ 代码传递它。

答案如楼上评论所述:没办法。 GLSL 不是这样工作的。