物理引擎准确吗?
Are physics engines accurate?
我正在尝试为我的物理论文编写模拟程序。我看到 Box2d 作为一个选项。我的问题是,像 Box2d 这样的物理游戏引擎对于这种目的是否准确?
一般来说,游戏引擎通常旨在让事物看起来逼真,尽管根据经验我可以说许多 - 有时未记录的 - 捷径在引擎中实现以实现实时模拟即使在慢速计算设备上。
您的里程可能会有所不同 - 但根据您的要求,我会研究优先考虑准确性而不是计算速度的框架。
我正在尝试为我的物理论文编写模拟程序。我看到 Box2d 作为一个选项。我的问题是,像 Box2d 这样的物理游戏引擎对于这种目的是否准确?
一般来说,游戏引擎通常旨在让事物看起来逼真,尽管根据经验我可以说许多 - 有时未记录的 - 捷径在引擎中实现以实现实时模拟即使在慢速计算设备上。
您的里程可能会有所不同 - 但根据您的要求,我会研究优先考虑准确性而不是计算速度的框架。