当我的 Hitbox 与它上面的东西发生碰撞时,我该如何启动它

how can I wok my hitbox when it collides with something on top of it

我正在制作一款完全混乱的游戏,我所做的其中一件事就是放置熔岩。但我的问题是碰撞检测。

if Falling_Lava.y - Falling_Lava.width < man.hitbox[1] + man.hitbox[3] and Falling_Lava.y + Falling_Lava.width > man.hitbox[1]:
        if Falling_Lava.x + Falling_Lava.width > Falling_Lava.x and Falling_Lava.width < man.hitbox[0] + man.hitbox[2]:
            pygame.time.delay(10)
            points -= 5
            man.hit()


if Falling_Lava1.y - Falling_Lava1.width < man.hitbox[1] + man.hitbox[3] and Falling_Lava1.y + Falling_Lava1.width > man.hitbox[1]:
        if Falling_Lava1.x + Falling_Lava1.width > Falling_Lava1.x and Falling_Lava1.width < man.hitbox[0] + man.hitbox[2]:
            pygame.time.delay(10)
            points -= 5
            man.hit()

发生的事情是当下落的熔岩到达你的 y 坐标的顶部时它开始减少你的健康,即使你的 x 坐标不等于下落的熔岩的 x

而且我认为我的播放器碰撞箱没有任何问题,因为当你被僵尸击中时它会完美运行

def __init__(self, x, y, width, height):
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.velo = 8
    self.left = False
    self.right = False
    self.walkcount = 0
    self.Idlecount = 0
    self.guncount = 0
    self.gunisfired = False
    self.isIdle = False
    self.standing = True
    self.punchislaunched = False
    self.punchcount = 0
    self.hitbox = (self.x + 20, self.y, 28, 60)
    self.health = 10

有人可以解释一下吗

如果您需要完整代码,请访问我的 GitHub

看起来你的碰撞检查有点乱。在 x 值 if 检查中,您将 Falling_Lava.x + Falling_Lava.width > Falling_Lava.x and Falling_Lava.width < man.hitbox[0] + man.hitbox[2]Falling_Lava 与自身进行比较。尝试用 man.hitbox[0] 替换 Falling_Lava.x。我不确定这是否是正确的解决方法,但我希望这会有所帮助。

编辑:

这是你写的代码。除了第 2 行的第一次比较外,一切看起来都很好。

if Falling_Lava.y - Falling_Lava.width < man.hitbox[1] + man.hitbox[3] and Falling_Lava.y + Falling_Lava.width > man.hitbox[1]:
    if Falling_Lava.x + Falling_Lava.width > Falling_Lava.x and Falling_Lava.width < man.hitbox[0] + man.hitbox[2]:
        pygame.time.delay(10)
        points -= 5
        man.hit()

更正示例,将 Falling_Lava.x 更改为 man.hitbox[0](删除实际代码中的箭头,只是指出...):

if Falling_Lava.y - Falling_Lava.width < man.hitbox[1] + man.hitbox[3] and Falling_Lava.y + Falling_Lava.width > man.hitbox[1]:
    # Try replacing this line!
    if Falling_Lava.x + Falling_Lava.width > --> man.hitbox[0] <-- and Falling_Lava.width < man.hitbox[0] + man.hitbox[2]:
        pygame.time.delay(10)
        points -= 5
        man.hit()