Swift / Spritekit:通过特定场景播放音乐

Swift / Spritekit: Play music through specific scenes

我有一个游戏,其中有几个教程场景。

我可以使用 AVFoundationAVAudioPlayer().

为每个场景添加音乐

我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并且只在相关场景中让它在后台继续播放。

例如:

  1. 在教程菜单中启动 tutorialMusic
  2. 继续 tutorialMusic 教程 A
  3. 继续 tutorialMusic 教程 B
  4. 在教程菜单中继续tutorialMusic
  5. 在主菜单中停止 tutorialMusic 并播放 mainMenuMusic

我试过的

我曾尝试将 AVAudioPlayer() 放置在视图控制器中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到 AVAudioPlayer 的视图控制器实例来停止它。

我尝试将 tutorialMusic 添加到每个教程场景,但是每次用户打开不同的教程场景时都会重新启动音乐,这很草率,如果用户快速移动,它会降低性能真的很烦人。

我的问题

有没有办法在每个子教程场景中扩展主教程场景,以便可以访问 AVAudioPlayer 的主实例并在每个教程中传播?

最终我想确保在每个部分(教程菜单场景、教程 A 场景、教程 B 场景等)中 tutorialMusic 只开始一次并连续播放,直到用户退出回到主界面菜单。

谢谢!

您可能想要做的是使用 Singleton。这样一来,您就可以在应用程序的任何位置使用声音播放器。

这可能符合您的需要:https://github.com/raywenderlich/SKTUtils/blob/master/SKTUtils/SKTAudio.swift (Ray Wenderlich)。

像这样使用:SKTAudio.sharedInstance().playBackgroundMusic(filename: yourTutorialMusicName)。然后在你的菜单中用你的其他音乐再次调用它。

如果有帮助请告诉我。