如何检测skspritekit中的碰撞节点名称?

How to detect the collision nodes name in skspritekit?

我想检测与我的播放器节点发生冲突的节点名称。这可能吗?

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
    
    let collision: UInt32 = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
    
    for i in CollectionObject {
        if collision == Player.physicsBody!.categoryBitMask | i.physicsBody!.categoryBitMask{
            print("hit the object") //here I would like to print the nodes name                
        }
    }
}

您可以使用

contact.bodyA.node?.name

contact.bodyB.node?.name

获取相互碰撞的2个节点的名称。

因此,如果您的播放器节点有名称,那么您可以使用如下所示的名称:

if contact.bodyA.node?.name == "PlayerName"  {
    print(contact.bodyB.node?.name)
} else if contact.bodyB.node?.name == "PlayerName" {
    print(contact.bodyA.node?.name)
}