游戏对象上的 Unity 3D 碰撞不起作用

Unity 3D Collision on gameobject not working

我编写了一个代码,一旦你在游​​戏对象上发生碰撞,它就会转到不同的场景,游戏对象是一张床,我应用了一个名为 Bed 的标签,我应用了一个刚体,我已将代码应用于播放器,一旦碰撞代码就会激活,但由于某些明显的原因,它仍然无法正常工作,

这是我应用到播放器的代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerCollision : MonoBehaviour
{
    
  void OnCollisionEnter (Collision Collisionbad)
       {
        
          if (Collisionbad.collider.tag == "Bed")
           { 
                  Debug.Log("Roll Credits");
                  SceneManager.LoadScene("EndingScreen");
           }
        }
}

您的问题很可能是您检查的是 collider 的标签,而不是 gameObject

if(Collisionbad.gameObject.tag == "Bed"))

此外,考虑使用 CompareTag,因为它更有效

if(Collisionbad.gameObject.CompareTag("Bed"))

为发生碰撞的两个对象添加 BoxColliders 将此脚本添加到与 Bed 碰撞的对象 在设置中检查对象 1 和 2 的图层,它们不会发生碰撞 并且您的脚本必须有效