此 Flutter (Dart) 代码是否可靠 "async" 用法或是否需要进一步的空检查?

Is this Flutter (Dart) code robust re "async" usage or are futher null checks required?

从某种意义上说,以下 Flutter(也使用 Flame 包)代码是否健壮,是否存在“更新”期间“首选项”可能不可用的风险,应该进行进一步的检查和平衡?建议更改代码以使其健壮?

import 'dart:ui';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

class LightComponent extends SpriteComponent  {
    SharedPreferences prefs;
    
    LightComponent() : super.fromImage(Vector2(404/4,406/4), Flame.images.fromCache('jupiter_404×406.png'),)
      
    Future<void> onLoad() async {
        prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    }
    
    void render(Canvas c) {
        super.render(c);
    }
    
    void update(double t) {
        super.update(t);
        bool showWindow = prefs.getBool('showWindow');  // <== IS THIS OK, OR IS THERE Pref == null potential issue to cover???
        // etc 
    }
}

你可以使它成为一个全局变量并在你的 main 中初始化并在任何地方使用它。

SharedPreferences storage;
Future<Null> main()async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  storage = await SharedPreferences.getInstance();
  runApp(App());
}

我的 flame 项目也是这样做的。

引擎在将组件添加到更新循环之前会等待 onLoad() 完成,因此您的代码是对需要在组件中加载的内容进行初始化的首选方法。因此,由于 update 不会在 onLoad() 完成之前在组件上调用,因此您的代码应该是安全的,无需在 update.

内部进行任何额外检查