画一条改变方向的线
Drawing a Line that Changes Direction
我目前正在尝试制作一个由直线组成的应用程序,但是当点击屏幕时,它会以 45 度角(向左或向右)变化。
我正在为此创建路径:
var path = CGPathCreateMutable()
for var i = 0; i < wayPoints.count; i++ {
let p = wayPoints[i]
if i == 0 {
CGPathMoveToPoint(path, nil, p.x, p.y)
} else {
CGPathAddLineToPoint(path, nil, p.x, p.y)
}
}
然后我像这样填充 wayPoints 数组(这段代码每秒调用几次):
if (wayPoints.isEmpty) {
wayPoints.append(CGPointMake(0, CGRectGetMinY(self.view!.frame)))
} else {
if (wayPoints.count >= 30) {
while (wayPoints.count >= 30) {
wayPoints.removeAtIndex(0)
}
}
if (currentPosition == Position.Right) {
wayPoints.append(CGPointMake(wayPoints.last!.x + 1, wayPoints.last!.y + 1))
} else if (currentPosition == Position.Left) {
wayPoints.append(CGPointMake(wayPoints.last!.x - 1, wayPoints.last!.y + 1))
} else {
wayPoints.append(CGPointMake(0, wayPoints.last!.y + 1))
}
}
(当点击发生时,currentPosition 改变)。
虽然我认为这不重要,但这就是我创建 SKShapeNode 行的方式:
let shapeNode = SKShapeNode()
shapeNode.path = path
shapeNode.name = "line"
shapeNode.strokeColor = UIColor.blackColor()
这有点管用,但由于某种原因,路径中似乎有一个 "leak"(不是内存)。这就是上面代码的样子:
http://gyazo.com/92dd84de15e125ea3d598cbfa9a86b13
正如你所看到的,当线转弯时它几乎是一个三角形。它应该只是一条线,两边没有多余的 'mass'。
您看到的三角形是用颜色填充的线条路径。在这种情况下,黑色。要解决这个问题,请将形状节点的 fillColor
属性 设置为不可见颜色
shapeNode.fillColor = SKColor.clearColor()
我在这里使用 SKColor
而不是 UIColor
因为前者无需修改就可以在 Mac OS X 和 iOS 应用程序中使用.
我目前正在尝试制作一个由直线组成的应用程序,但是当点击屏幕时,它会以 45 度角(向左或向右)变化。
我正在为此创建路径:
var path = CGPathCreateMutable()
for var i = 0; i < wayPoints.count; i++ {
let p = wayPoints[i]
if i == 0 {
CGPathMoveToPoint(path, nil, p.x, p.y)
} else {
CGPathAddLineToPoint(path, nil, p.x, p.y)
}
}
然后我像这样填充 wayPoints 数组(这段代码每秒调用几次):
if (wayPoints.isEmpty) {
wayPoints.append(CGPointMake(0, CGRectGetMinY(self.view!.frame)))
} else {
if (wayPoints.count >= 30) {
while (wayPoints.count >= 30) {
wayPoints.removeAtIndex(0)
}
}
if (currentPosition == Position.Right) {
wayPoints.append(CGPointMake(wayPoints.last!.x + 1, wayPoints.last!.y + 1))
} else if (currentPosition == Position.Left) {
wayPoints.append(CGPointMake(wayPoints.last!.x - 1, wayPoints.last!.y + 1))
} else {
wayPoints.append(CGPointMake(0, wayPoints.last!.y + 1))
}
}
(当点击发生时,currentPosition 改变)。
虽然我认为这不重要,但这就是我创建 SKShapeNode 行的方式:
let shapeNode = SKShapeNode()
shapeNode.path = path
shapeNode.name = "line"
shapeNode.strokeColor = UIColor.blackColor()
这有点管用,但由于某种原因,路径中似乎有一个 "leak"(不是内存)。这就是上面代码的样子: http://gyazo.com/92dd84de15e125ea3d598cbfa9a86b13
正如你所看到的,当线转弯时它几乎是一个三角形。它应该只是一条线,两边没有多余的 'mass'。
您看到的三角形是用颜色填充的线条路径。在这种情况下,黑色。要解决这个问题,请将形状节点的 fillColor
属性 设置为不可见颜色
shapeNode.fillColor = SKColor.clearColor()
我在这里使用 SKColor
而不是 UIColor
因为前者无需修改就可以在 Mac OS X 和 iOS 应用程序中使用.