C# Unity 无法将类型 float 隐式转换为 int

C# Unity cannot implicity convert type float to int

我正在尝试对数组中引用的游戏对象的颜色进行动画处理。像这样

public GameObject[] laneMat;
   
void Update()
{
    StartCoroutine(CountDownMat(laneMat, .3f));   
}
    IEnumerator CountDownMat(GameObject[] laneMat, float delay)
    {
        time += Time.deltaTime;
             for(float i = 0; i < laneMat.Length; i++)
            {
        
                if (duration > time)
                {
                    laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, time / duration);
                    yield return new WaitForSeconds(delay);
                }
                
            
            }
    }

我正在寻找的是,让游戏对象按顺序改变颜色,每个对象之间有 0.3 秒的延迟。

但是我不断收到错误:由于这一行无法将类型 float 隐式转换为 int laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, time / duration); 我很难理解该错误,因为数组是 gameObject 类型,所以不太确定转换是什么float to int here..

我尝试了另一种方法,即用 foreach 更改 for 循环,但没有按预期工作。

如有任何帮助,我们将不胜感激

您将循环中的索引 (i) 声明为浮点数。 然后将它作为 float 传递给数组的索引器。这是导致错误的原因。

只需使用 int 代替,不再需要类型转换。

for(int i = 0; i < laneMat.Length; i++)
{

    if (duration > time)
    {
        laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, time / duration);
        yield return new WaitForSeconds(delay);
    }            
}