设置 Box2d Body 的原点 LIBGDX

Set origin of Box2d Body LIBGDX

我想用两个夹具旋转 Body。默认情况下,当您调用 body.setAngularVelocity() 时,主体会围绕所有灯具的中心旋转。我可以更改主体的中心以围绕我的点旋转所有固定装置吗?

这对 setAngularVelocity 是不可能的,因为它只设置 body 的旋转,而不是相对于其他点或物体。您可能可以使用距离或旋转关节来设置您希望 body 旋转的点。然后要应用 angular 速度,您可以在希望 body 旋转的方向上使用 applyImpulse