在模块中使用接口
Using interfaces in modules
我正在尝试在 libgdx 核心模块中使用 FirebaseDatabase。我制作了界面,但我不知道我将如何使用。我的意思是我没有看到使用这样的界面。我的意思是我想要一个示例代码。例如我想从 menuScreen class.
发送一个 mesaj 到 firebas 数据库
核心接口
public interface FirebaseInterfaceInCore {
public void sendMessage(String mesaj);
}
Class 在 android 中实现了接口
public class FirebaseAndroid implements FirebaseInterfaceInCore {
@Override
public void sendMessage(String mesaj) {
FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase.getInstance();
DatabaseReference myRef = database.getReference("message");
myRef.setValue(mesaj);
}
}
android 模块的躺椅 class
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
initialize(new ColorKeeper(new FirebaseAndroid()), config);
}
}
Class 我正在 Core 开发游戏
class MenuScreen :Screen() {
override fun show() {}
override fun render(delta: Float) {}
在您的应用程序中是 main class ColorKeeper
,您可以从中获取接口引用的唯一位置是此 class 的构造函数。然后你需要在某处存储对该引用的引用,稍后当你创建 MenuScreen
时将它传递到那里。然后就可以调用了。
class ColorKeeper {
private FirebaseInterfaceInCore firebaseInterface;
private createMenuScreen() {
new MenuScreen(firebaseInterface);
}
public ColorKeeper(FirebaseInterfaceInCore firebaseInterface) {
this.firebaseInterface = firebaseInterface;
}
}
class MenuScreen {
public MenuScreen(FirebaseInterfaceInCore firebaseInterface) {
firebaseInterface.sendMessage("message");
}
}
我正在尝试在 libgdx 核心模块中使用 FirebaseDatabase。我制作了界面,但我不知道我将如何使用。我的意思是我没有看到使用这样的界面。我的意思是我想要一个示例代码。例如我想从 menuScreen class.
发送一个 mesaj 到 firebas 数据库核心接口
public interface FirebaseInterfaceInCore {
public void sendMessage(String mesaj);
}
Class 在 android 中实现了接口
public class FirebaseAndroid implements FirebaseInterfaceInCore {
@Override
public void sendMessage(String mesaj) {
FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase.getInstance();
DatabaseReference myRef = database.getReference("message");
myRef.setValue(mesaj);
}
}
android 模块的躺椅 class
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
initialize(new ColorKeeper(new FirebaseAndroid()), config);
}
}
Class 我正在 Core 开发游戏
class MenuScreen :Screen() {
override fun show() {}
override fun render(delta: Float) {}
在您的应用程序中是 main class ColorKeeper
,您可以从中获取接口引用的唯一位置是此 class 的构造函数。然后你需要在某处存储对该引用的引用,稍后当你创建 MenuScreen
时将它传递到那里。然后就可以调用了。
class ColorKeeper {
private FirebaseInterfaceInCore firebaseInterface;
private createMenuScreen() {
new MenuScreen(firebaseInterface);
}
public ColorKeeper(FirebaseInterfaceInCore firebaseInterface) {
this.firebaseInterface = firebaseInterface;
}
}
class MenuScreen {
public MenuScreen(FirebaseInterfaceInCore firebaseInterface) {
firebaseInterface.sendMessage("message");
}
}