雪碧不停地离开屏幕
Sprite keeps moving off screen
当用户倾斜设备时,我正在使用 SpriteKit 进行简单的玩家移动练习。但是,我希望玩家无法离开屏幕,但是当我尝试将 y 位置更改为 frame.MaxY(或 minY)时,它会继续运行。下面的代码是我在更新函数中调用的。
if let accelerometerData = motionManager.accelerometerData {
player.position.y += CGFloat(accelerometerData.acceleration.x * 50)
if(player.position.y < frame.minY) {
player.position.y = frame.minY
} else if(player.position.y > frame.maxY) {
player.position.y = frame.maxY
}
}
像这样考虑播放器的大小(伪代码)
if let accelerometerData = motionManager.accelerometerData {
player.position.y += CGFloat(accelerometerData.acceleration.x * 50)
if (player.position.y < frame.minY) {
player.position.y = frame.minY // <- maybe need some adjustment here too
} else if(player.position.y > frame.maxY - player.size.height) {
player.position.y = frame.maxY - player.size.height
}
}
当用户倾斜设备时,我正在使用 SpriteKit 进行简单的玩家移动练习。但是,我希望玩家无法离开屏幕,但是当我尝试将 y 位置更改为 frame.MaxY(或 minY)时,它会继续运行。下面的代码是我在更新函数中调用的。
if let accelerometerData = motionManager.accelerometerData {
player.position.y += CGFloat(accelerometerData.acceleration.x * 50)
if(player.position.y < frame.minY) {
player.position.y = frame.minY
} else if(player.position.y > frame.maxY) {
player.position.y = frame.maxY
}
}
像这样考虑播放器的大小(伪代码)
if let accelerometerData = motionManager.accelerometerData {
player.position.y += CGFloat(accelerometerData.acceleration.x * 50)
if (player.position.y < frame.minY) {
player.position.y = frame.minY // <- maybe need some adjustment here too
} else if(player.position.y > frame.maxY - player.size.height) {
player.position.y = frame.maxY - player.size.height
}
}