粒子效果后如何从屏幕上删除精灵节点

How to remove sprite node from screen after particle effect

func collisionHappened() {
    let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion")
    rocket.addChild(explosion)
    let sceneChange = gameOverScene(size: self.size)
    sceneChange.scaleMode = scaleMode
    let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(3)
    self.view?.presentScene(sceneChange, transition: reveal)
    reveal.pausesOutgoingScene = false
}

我已将我的粒子效果附加到发生碰撞时我想要 "explode" 的节点,从而结束了游戏。然后我希望场景更改为游戏结束场景。如果传出场景暂停,则粒子效果不会发生,但现在我将其设置为不暂停,碰撞不断发生,并且游戏结束场景永远不会出现,因为游戏会不断返回传出场景。为了克服这个问题,我想我可以添加: rocket.removeFromParent() 这样就不会再发生碰撞,但这意味着粒子效果不会发生。有没有办法让它发生粒子效应,然后移除火箭以便我可以同时拥有两者? 我希望这是有道理的!

如果我对你的问题的理解正确,你可以将粒子效果添加为 SKScene 子类的子类而不是 rocket 的子类。因此,当您移除火箭时,粒子效果不会也被移除。只需确保将 SKEmitter 的位置设置为 rocket 的位置,以使粒子出现在正确的位置。例如:

func collisionHappened() {
    let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion")
    explosion.position = rocket.position
    // I'm assuming 'self' is your SKScene subclass.
    self.addChild(explosion)

    let sceneChange = gameOverScene(size: self.size)
    sceneChange.scaleMode = scaleMode
    let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(3)
    self.view?.presentScene(sceneChange, transition: reveal)
    reveal.pausesOutgoingScene = false
}