stop/start 当应用进入后台时的 NSTimer
stop/start NSTimer when app goes to background
如标题所示,我试图在我的游戏进入后台时停止我的 NSTimer,并在游戏再次开始时重新启动它。中断显然可能是接到 phone 电话等。
我在应用程序委托中使用以下代码在应用程序中断时停止并重新启动场景,但它不会停止计时器。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.scene.paused = YES;
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.scene.paused = NO;
}
在我放置计时器的场景中,我将观察者放置在 -(id)initWithSize:(CGSize)size
方法中。以下是观察员:
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(goBackground)
name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(backBackground)
name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
和选择器方法:
- (void) goBackground {
[timer invalidate], timer = nil;
}
- (void) backBackground {
if([timer isValid]) {
[timer invalidate];
}
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateCounter:) userInfo:nil repeats:YES];
}
而且我也在尝试按如下方式解除分配观察员:
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
}
上面的代码被触发了,我在上面的所有方法上都放置了一个 NSLog。但发生的事情是,它适用于场景 1,这是 1 级的地方,当玩家赢得 1 级并进入 2 级并且我再次重新创建应用程序中断场景时,它会返回并在游戏开始前工作几秒钟崩溃。
显然我的代码无法正常工作,我已经尝试了所有我知道如何解决这个问题的方法,但都无济于事。我的计时器只是为了显示关卡中还剩多少时间,与 win/lose 场景无关。(这可能是一些不需要知道的额外信息)。
当我的游戏进入后台时,我是否可以停止并重新启动计时器?我真的很感激任何帮助。
我不知道是否需要定时器代码,但是如下:
- (void) gameTimerLabel {
gameTimerLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ArialRoundedMTBold"];
// gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", _lives];
gameTimerLabel.fontSize = 20.0;
gameTimerLabel.fontColor = [SKColor colorWithRed:135.0/255 green:207.0/255 blue:232.0/255 alpha:0.6];
gameTimerLabel.position = gameTimerLabel.position = CGPointMake(270, 282);
[self addChild:gameTimerLabel];
}
- (void)updateCounter:(NSTimer *)theTimer {
if(secondsLeft > 0 ){
secondsLeft -- ;
//hours = secondsLeft / 3600;
minutes = (secondsLeft % 3600) / 60;
seconds = (secondsLeft %3600) % 60;
gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", minutes, seconds];
}
else{
secondsLeft = 70;
}
}
-(void)countdownTimer{
secondsLeft = hours = minutes = seconds = 0;
if([timer isValid]) {
[timer invalidate];
}
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateCounter:) userInfo:nil repeats:YES];
}
它基本上只是一个倒数计时器,没什么特别的。
编辑:
Ben-G,是对的。在 background/foreground 中几乎没有办法管理 NSTimer,所以我使用了 SKAction 方法并完成了工作。对于那些感兴趣的人,这里是工作代码:
@implementation MyScene {
SKLabelNode *gameTimerLabel;
int countDownInt;
int secondsLeft;
}
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
secondsLeft = 70;
[self gameTimerLabel];
}
return self;
}
- (void) gameTimerLabel {
gameTimerLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ArialRoundedMTBold"];
gameTimerLabel.fontSize = 20.0;
gameTimerLabel.fontColor = [SKColor colorWithRed:135.0/255 green:207.0/255 blue:232.0/255 alpha:0.6];
gameTimerLabel.position = gameTimerLabel.position = CGPointMake(270, 282);
[self addChild:gameTimerLabel];
countDownInt = secondsLeft;
SKAction *updateLabel = [SKAction runBlock:^{
gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@" %02d", countDownInt];
--countDownInt;
}];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];
SKAction *updateLabelAndWait = [SKAction sequence:@[updateLabel, wait]];
[self runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:secondsLeft] completion:^{
gameTimerLabel.text = @"Time's Up";
}];
}
就是这样。再次感谢 Ben-G 为我指明了正确的方向。
即使它没有准确回答你的问题,我还是会参考这个问题的公认答案:SpriteKit - Creating a timer。
一般来说,您希望在使用游戏引擎时避免使用 NSTimer
。您的定时操作不会与游戏循环集成,并且您的计时器不会在游戏暂停时自动停止。
而是与 update
方法集成或使用 SKAction
。
如标题所示,我试图在我的游戏进入后台时停止我的 NSTimer,并在游戏再次开始时重新启动它。中断显然可能是接到 phone 电话等。
我在应用程序委托中使用以下代码在应用程序中断时停止并重新启动场景,但它不会停止计时器。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.scene.paused = YES;
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.scene.paused = NO;
}
在我放置计时器的场景中,我将观察者放置在 -(id)initWithSize:(CGSize)size
方法中。以下是观察员:
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(goBackground)
name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(backBackground)
name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
和选择器方法:
- (void) goBackground {
[timer invalidate], timer = nil;
}
- (void) backBackground {
if([timer isValid]) {
[timer invalidate];
}
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateCounter:) userInfo:nil repeats:YES];
}
而且我也在尝试按如下方式解除分配观察员:
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
}
上面的代码被触发了,我在上面的所有方法上都放置了一个 NSLog。但发生的事情是,它适用于场景 1,这是 1 级的地方,当玩家赢得 1 级并进入 2 级并且我再次重新创建应用程序中断场景时,它会返回并在游戏开始前工作几秒钟崩溃。
显然我的代码无法正常工作,我已经尝试了所有我知道如何解决这个问题的方法,但都无济于事。我的计时器只是为了显示关卡中还剩多少时间,与 win/lose 场景无关。(这可能是一些不需要知道的额外信息)。
当我的游戏进入后台时,我是否可以停止并重新启动计时器?我真的很感激任何帮助。
我不知道是否需要定时器代码,但是如下:
- (void) gameTimerLabel {
gameTimerLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ArialRoundedMTBold"];
// gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", _lives];
gameTimerLabel.fontSize = 20.0;
gameTimerLabel.fontColor = [SKColor colorWithRed:135.0/255 green:207.0/255 blue:232.0/255 alpha:0.6];
gameTimerLabel.position = gameTimerLabel.position = CGPointMake(270, 282);
[self addChild:gameTimerLabel];
}
- (void)updateCounter:(NSTimer *)theTimer {
if(secondsLeft > 0 ){
secondsLeft -- ;
//hours = secondsLeft / 3600;
minutes = (secondsLeft % 3600) / 60;
seconds = (secondsLeft %3600) % 60;
gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", minutes, seconds];
}
else{
secondsLeft = 70;
}
}
-(void)countdownTimer{
secondsLeft = hours = minutes = seconds = 0;
if([timer isValid]) {
[timer invalidate];
}
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateCounter:) userInfo:nil repeats:YES];
}
它基本上只是一个倒数计时器,没什么特别的。
编辑:
Ben-G,是对的。在 background/foreground 中几乎没有办法管理 NSTimer,所以我使用了 SKAction 方法并完成了工作。对于那些感兴趣的人,这里是工作代码:
@implementation MyScene {
SKLabelNode *gameTimerLabel;
int countDownInt;
int secondsLeft;
}
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
secondsLeft = 70;
[self gameTimerLabel];
}
return self;
}
- (void) gameTimerLabel {
gameTimerLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ArialRoundedMTBold"];
gameTimerLabel.fontSize = 20.0;
gameTimerLabel.fontColor = [SKColor colorWithRed:135.0/255 green:207.0/255 blue:232.0/255 alpha:0.6];
gameTimerLabel.position = gameTimerLabel.position = CGPointMake(270, 282);
[self addChild:gameTimerLabel];
countDownInt = secondsLeft;
SKAction *updateLabel = [SKAction runBlock:^{
gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@" %02d", countDownInt];
--countDownInt;
}];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];
SKAction *updateLabelAndWait = [SKAction sequence:@[updateLabel, wait]];
[self runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:secondsLeft] completion:^{
gameTimerLabel.text = @"Time's Up";
}];
}
就是这样。再次感谢 Ben-G 为我指明了正确的方向。
即使它没有准确回答你的问题,我还是会参考这个问题的公认答案:SpriteKit - Creating a timer。
一般来说,您希望在使用游戏引擎时避免使用 NSTimer
。您的定时操作不会与游戏循环集成,并且您的计时器不会在游戏暂停时自动停止。
而是与 update
方法集成或使用 SKAction
。