丢弃 ps_2_0 中的像素?

Discarding pixels in ps_2_0?

我在网上查找的所有内容都表明它有 Microsoft 文档等(但没有提到版本)...但是当我执行此代码时:

float4 main(in float4 mXYZ : POSITION,in float4 mColor : COLOR0,in float2 mUV : TEXCOORD0): COLOR0
        {
            float4 pixel;
            pixel=mColor;
            if (ShouldDiscard(mUV)) {discard;}
            else return pixel;
    }

编译告诉我:

error X3004: undeclared identifier 'discard'

我是不是在做一些奇怪的语法?或者您是否必须在 PS_2_0 中以其他方式丢弃?

好吧,我自己找到了...为了后代,在旧的 HLSL 中,丢弃可以用“clip(-1)”来完成;“