丢弃 ps_2_0 中的像素?
Discarding pixels in ps_2_0?
我在网上查找的所有内容都表明它有 Microsoft 文档等(但没有提到版本)...但是当我执行此代码时:
float4 main(in float4 mXYZ : POSITION,in float4 mColor : COLOR0,in float2 mUV : TEXCOORD0): COLOR0
{
float4 pixel;
pixel=mColor;
if (ShouldDiscard(mUV)) {discard;}
else return pixel;
}
编译告诉我:
error X3004: undeclared identifier 'discard'
我是不是在做一些奇怪的语法?或者您是否必须在 PS_2_0 中以其他方式丢弃?
好吧,我自己找到了...为了后代,在旧的 HLSL 中,丢弃可以用“clip(-1)”来完成;“
我在网上查找的所有内容都表明它有 Microsoft 文档等(但没有提到版本)...但是当我执行此代码时:
float4 main(in float4 mXYZ : POSITION,in float4 mColor : COLOR0,in float2 mUV : TEXCOORD0): COLOR0
{
float4 pixel;
pixel=mColor;
if (ShouldDiscard(mUV)) {discard;}
else return pixel;
}
编译告诉我:
error X3004: undeclared identifier 'discard'
我是不是在做一些奇怪的语法?或者您是否必须在 PS_2_0 中以其他方式丢弃?
好吧,我自己找到了...为了后代,在旧的 HLSL 中,丢弃可以用“clip(-1)”来完成;“