确定 SwiftUI 视图中 SpriteKit SKScene 的实际高度

Determine actual height of a SpriteKit SKScene inside a SwiftUI View

我有一个 SwiftUI 视图,里面有 3 个 SpriteKit SKScenes 的 VStack。 虽然 scoreView 和 accelerometerView 具有固定高度,但 gameScene 没有。 它需要剩余的 space 并以某种方式取决于设备。

struct ContentView: View {

    @StateObject private var gameScene = GameSKScene()
    @StateObject private var scoreView = ScoreSKScene()
    @StateObject private var accelerometerView = AccelerometerSKScene()

    var body: some View {
    
        VStack {
                SpriteView(scene: scoreView)
                    .frame(height: 50)
                            
                SpriteView(scene: gameScene)
          
                SpriteView(scene: accelerometerView)
                    .frame(height: 50)
    
        }.ignoresSafeArea()
    }
}

现在在 gameScene 中设置场景有问题,因为场景本身没有关于其大小的信息。

我可以通过 UIScreen.main.bounds.width 获取宽度,但如何获取实际高度?

如果我没理解错的话,你是想让gameSceneSpriteView在占完其他两个场景后,把剩下的space填满。您可以使用 GeometryReader (documentation here).

用法示例:

var body: some View {
    GeometryReader { geo in
       VStack {
          SpriteView(scene: scoreView)
              .frame(height: 50)
                            
          SpriteView(scene: gameScene)
              .frame(height: geo.size.height - 100)
          
          SpriteView(scene: accelerometerView)
              .frame(height: 50)
    
        }
    }
}