在 Unity 中暂停声音和背景音乐
Pause sounds and background music in Unity
我正在 Unity 中制作一个暂停菜单,它会在您按下 Esc 键时出现。但是每当我按下 escape 时,背景音乐仍在播放。我在第 32 行和第 46 行收到错误。
错误日志是 Assets\PauseMenu.cs(32,32): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.AudioSource' to 'UnityEngine.AudioSource[]'
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public static bool GameIsPaused = false;
public GameObject pauseMenuUI;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (GameIsPaused)
{
Resume();
}
else
{
Pause();
}
}
}
void Resume()
{
pauseMenuUI.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
GameIsPaused = false;
AudioSource[] audios = FindObjectOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource a in audios)
{
a.Play();
}
}
void Pause()
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
GameIsPaused = true;
AudioSource[] audios = FindObjectOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource a in audios)
{
a.Pause();
}
}
}
FindObjectOfType<AudioSource>()
return 只有一个对象到 return 一组对象使用 FindObjectsOfType<AudioSource>()
我正在 Unity 中制作一个暂停菜单,它会在您按下 Esc 键时出现。但是每当我按下 escape 时,背景音乐仍在播放。我在第 32 行和第 46 行收到错误。
错误日志是 Assets\PauseMenu.cs(32,32): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.AudioSource' to 'UnityEngine.AudioSource[]'
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public static bool GameIsPaused = false;
public GameObject pauseMenuUI;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (GameIsPaused)
{
Resume();
}
else
{
Pause();
}
}
}
void Resume()
{
pauseMenuUI.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
GameIsPaused = false;
AudioSource[] audios = FindObjectOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource a in audios)
{
a.Play();
}
}
void Pause()
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
GameIsPaused = true;
AudioSource[] audios = FindObjectOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource a in audios)
{
a.Pause();
}
}
}
FindObjectOfType<AudioSource>()
return 只有一个对象到 return 一组对象使用 FindObjectsOfType<AudioSource>()