我根本无法让我的精灵在 Unity 中触发对撞机

I can't get my sprites to trigger a collider at all in Unity

我试图让一个精灵(玩家)在与另一个被克隆并放入游戏场内随机位置的对象发生碰撞时触发一个函数。我将我的播放器对撞机设置为附加了 rigidbody2D 的常规对撞机。此处要收集的对象被标记为触发器,是运动的,附加了 OnTriggerEnter 函数(此时大多数其他脚本都具有该函数只是为了看看它是否会起作用),并且没有任何事情改变游戏的运行方式或作品或任何看起来的东西。我错过了什么?

看完主post的评论后,我找到了答案。我根本不知道 Collider2D 和 OnTriggerEnter2D 是一回事,一旦解决了这个问题,我就能解决问题了!