OpenGL如何在共享布局统一块中获取数组元素的偏移量?

OpenGL how to get offset of array element in shared layout uniform block?

我在着色器中有一个 shared 布局统一块:

layout(shared) uniform TestBlock
{
    int test[5];
};

如何获取 test[3] 的偏移量?
当我尝试使用 glGetUniformIndices 获取 test[3] 的索引时,它将 return 与 test[0] 的索引相同的数量。
所以我不能使用 glGetActiveUniformsiv 来获取 test[3].
的索引偏移量 那么,如何获取test[3]的偏移量?
(请注意,我不想使用布局 std140。)

ints 等基本类型的数组被视为单个值。您无法获取数组中单个元素的偏移量。但是,您可以查询数组跨度,即从数组中的一个元素到下一个元素的字节数。然后你就可以做乘法了。

使用新程序自省API:

auto ix = glGetProgramResourceIndex(prog, GL_UNIFORM, "TestBlock.test");
GLenum props[] = {GL_ARRAY_STRIDE, GL_OFFSET};
GLint values[2] = {};
glGetProgramResourceiv(prog, GL_UNIFORM, ix, 2, &props, 2, NULL, &values);

auto byteOffset = values[1] + (3 * values[0]);