使用 renderdoc,如何在网格查看器中找到三角形的缠绕?
Using renderdoc, how do I find the winding of a triangle in the mesh viewer?
我觉得问这个问题真的很愚蠢,但我似乎找不到任何方法来解决这个问题。
我在 Vulkan 中的渲染过程遇到问题,最终将其跟踪到绕组(顺时针与逆时针)。
在用力拍打我的额头之后,我试图弄清楚 RenderDoc MeshViewer 中的三角形绕组是什么,这样我就不会再把它搞砸了。
这是一件非常基本的事情,我显然忽略了显而易见的事情。我用 Google 搜索了文档,但我唯一发现的是编程界面上的东西,而 GUI 本身什么也没有。
感谢您的帮助。
在PipelineState->Rasterizer->RasterizerState->Front CCW中。
我觉得问这个问题真的很愚蠢,但我似乎找不到任何方法来解决这个问题。
我在 Vulkan 中的渲染过程遇到问题,最终将其跟踪到绕组(顺时针与逆时针)。
在用力拍打我的额头之后,我试图弄清楚 RenderDoc MeshViewer 中的三角形绕组是什么,这样我就不会再把它搞砸了。
这是一件非常基本的事情,我显然忽略了显而易见的事情。我用 Google 搜索了文档,但我唯一发现的是编程界面上的东西,而 GUI 本身什么也没有。
感谢您的帮助。
在PipelineState->Rasterizer->RasterizerState->Front CCW中。