Flutter - 火焰引擎 | collision: 当一个物体有很高的 velocity/speed 碰撞不触发

Flutter - Flame engine | collision: When an object have a high velocity/speed the collision don't trigger

我做了一些测试,我看到当一个物体有很高的 velocity/speed 碰撞不会触发。

关于火焰 docs 它指出:

Do note that the built-in collision detection system does not take collisions between two hitboxes that overshoot each other into account, this could happen when they either move too fast or update being called with a large delta time (for example if your app is not in the foreground). This behaviour is called tunneling, if you want to read more about it. I would love to see something talking about that and how we can avoid that!There is a good approach for that type of thing?

我通过一些其他测试意识到了一些事情。

修改角度会触发碰撞。 (不知道为什么刷不出来)

更新函数(修改 Y 值)如下所示:

@override
  void update(double dt) {
    super.update(dt);
    y = y + _speedY * dt - _GRAVITY * dt * dt / 2;
    _speedY += _GRAVITY * dt;
    angle = velocityAngle(_speedY);
  }

示例:

在那个 gif 上你可以看到立方体有一个形状 (HitboxRectangle) 和绿色地板。 但是对撞机不会触发。仅当我在命中框上“跳跃”时触发。

P.S。拖沓的 visual/animation 只是因为它是一个 gif


编辑: 我通过其他一些测试意识到了一些事情。

如果角度被修改,有更好的机会触发碰撞。看起来它现在很管用。 (不知道为什么)

想象一下,你有一个函数,return 一个角度基于更新时你当前的真实角度,你添加一个随机数来添加你当前角度的微小变化。

角度随机器非常小,甚至看不见。 (至少在canvas方格上)

...
var rng = (new Random().nextInt(4) - 2) / 1000;
return angle + rng;

我不太喜欢那个奇怪的解决方案..但它有效! 也许它可以帮助发现原因和更好的解决方案。

rc9 中存在一个关于碰撞检测的错误,这在 rc10(或我们今天发布的 rc11)中应该可以正常工作。您的组件移动速度不够快,无法错过整个碰撞检查。

请注意,在您的 pubspec 文件中您不能指定 ^1.0.0-rc10,因为 pub 将 rc10 视为低于 rc10,因此您必须特别说明 1.0.0-rc10(没有 ^).

编辑:rc11 现已发布,您现在可以再次使用 ^:

dependencies:
  ...
  flame: ^1.0.0-releasecandidate.11