如何从 Vulkan 着色器中访问计时器?

How do I access a timer from within a Vulkan shader?

在 Vulkan 着色器中,我想查询一个计时器,以便我可以在我的代码中的两个点查询它两次并使用差值。例如,我想将差异转换为颜色,以便可以直观地看到各种像素需要多长时间。

我正在寻找类似 Cuda clock() 内部函数的东西。

ARB_shader_clock GLSL extension. At Vulkan side uses VK_KHR_shader_clock 分机的

clockARB()