将模糊效果应用于 ID3D11Texture2D

Apply Blur effect to a ID3D11Texture2D

我有这个代码:

ID3D11Texture2D* Buffer;
SwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&backBuffer);

为了获得我的游戏截图,我想为我的游戏 GUI 模糊它,不幸的是我不知道该怎么做

DirectX 工具包 教程涵盖编写 HLSL 以完成 blur/bloom。您可能会发现它很有用:

https://github.com/microsoft/DirectXTK/wiki/Writing-custom-shaders