Error: Assets/beandefine.cs(23,1) (sorry Dani) Type or namespace definition, or end of file expected
Error: Assets/beandefine.cs(23,1) (sorry Dani) Type or namespace definition, or end of file expected
我经常收到这个错误!它不是文件名,因为它是 beandefine.cs(我想定义一个游戏对象)
代码如下:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class beandefine : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void BEAN()
{
public var BeanPlayer = GameObject.BeanPlayer;
}
}
请帮忙。我认为代码很好,但它不起作用。验证了 3 次,是的,仍然很好。所以不知道发生了什么,但它不想工作。感谢您的帮助。
人们什么时候会停止在方法中创建 class 级变量并想知道编译器为什么拒绝?显然不是今天。
问题在这里
void BEAN() { public var BeanPlayer = GameObject.BeanPlayer; }
你究竟想要什么?如果你想要 class 级别的变量,那么你需要在方法之外。如果您只在方法中需要它,请删除 public。 BeanPlayer 会抛出一个错误,因为 GameObject 不知道这些人的事情。您是要使用 getcomponent 吗?
我需要将 public var BeanPlayer = GameObject.BeanPlayer;
放入
public class beandefine : MonoBehaviour {
}
我经常收到这个错误!它不是文件名,因为它是 beandefine.cs(我想定义一个游戏对象)
代码如下:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class beandefine : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void BEAN()
{
public var BeanPlayer = GameObject.BeanPlayer;
}
}
请帮忙。我认为代码很好,但它不起作用。验证了 3 次,是的,仍然很好。所以不知道发生了什么,但它不想工作。感谢您的帮助。
人们什么时候会停止在方法中创建 class 级变量并想知道编译器为什么拒绝?显然不是今天。
问题在这里
void BEAN() { public var BeanPlayer = GameObject.BeanPlayer; }
你究竟想要什么?如果你想要 class 级别的变量,那么你需要在方法之外。如果您只在方法中需要它,请删除 public。 BeanPlayer 会抛出一个错误,因为 GameObject 不知道这些人的事情。您是要使用 getcomponent 吗?
我需要将 public var BeanPlayer = GameObject.BeanPlayer;
放入
public class beandefine : MonoBehaviour {
}