vkEnumeratePhysicalDevices() 没有找到所有的 GPU

vkEnumeratePhysicalDevices() not finding all GPUs

我的系统具有以下规格:

GPU:

CPU:

当我 运行 vkEnumeratePhysicalDevices() 它只有 returns 1 个设备,我的集成显卡(AMD Radeon(TM) 显卡)。但我发现,如果我在 Windows 设置中使用图形设置(设置 > 系统 > 显示 > 图形设置,然后浏览以找到 Vulkan 项目的构建 .exe,我可以强制它使用我的独立显卡并将选项设置为高性能)。但是,当我现在 运行 Vulkan 项目时,它仍然只在系统上显示 1 个 gpu,只是切换到只显示 RTX 2060。

这显然不是一个没有代码经验的游戏玩家可以做的事情(如果我曾经用 Vulkan 完成游戏的话)。我推断这可能是因为我在笔记本电脑上,所以我尝试禁用所有省电设置但没有任何改变。

所以我想知道是否有办法在 Vulkan 之外找到系统上的所有 GPU 并将物理设备设置在该列表之外,因为 Vulkan 似乎无法一次找到所有 GPU?

编辑: 我发现如果我在设备管理器中关闭集成 GPU,然后重新打开它,我可以让它看到专用 GPU。

我也收到错误:validation layer: setupLoaderTrampPhysDevs: Failed during dispatch call of 'vkEnumeratePhysicalDevices' to lower layers or loader to get count.

编辑 2: 我这样调用 vkEnumeratePhysicalDevices():

    void pickPhysicalDevice() {
        uint32_t deviceCount = 0;
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);
        std::vector<VkPhysicalDevice> devices1(deviceCount);
        
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices1.data());
        if (deviceCount == 0) {
            throw std::runtime_error("Failed to find GPUs with Vulkan support.");
        }

        std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());

        std::cout << "Physical Devices(" << deviceCount << "):\n";

        for (const auto& device : devices) {
            //get the device properties
            VkPhysicalDeviceProperties props;
            vkGetPhysicalDeviceProperties(device, &props);
            //print the device and whether it is suitable or not
            std::cout << props.deviceName << " -- " <<  (isDeviceSuitable(device) && props.deviceType == VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU ? "suitable GPU" : "unsuitable GPU") << std::endl;

            if (isDeviceSuitable(device) && props.deviceType == VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU) {
                std::cout << "Device ^ accepted" << std::endl;
                physicalDevice = device;
                break;
            }
        }

        if (physicalDevice == VK_NULL_HANDLE) {
            throw std::runtime_error("Failed to find a suitable GPU.");
        }


    }

我的基本 Vulkan 代码是根据这个网站建模的:https://vulkan-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Setup/Physical_devices_and_queue_families

在基本上阅读了互联网上所有包含函数名称 vkEnumeratePhysicalDevices() 的论坛之后,在对这个问题进行了为期一周的赏金之后仍然没有得到解答,我找到了答案。它位于 AMD 和 Nvidia 驱动程序之间的互操作范围内,至少对于我的笔记本电脑 (ROG Zephyrus G14) 是这样。隐藏答案的论坛在这里:https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Loader/issues/552

根据我从他们在 GitHub 上所说的内容了解到的,@pdaniel-nv 所描述的是验证层 VK_LAYER_AMD_swichable_graphics 和 VK_LAYER_NV_optimus 都想要选择高性能 GPU,但他们只想分别过滤 AMD 或 Nvidia GPU。 (VK_LAYER_AMD_swichable_graphics 想使用 AMD 专用 GPU,VK_LAYER_NV_optimus 想使用 Nvidia 专用 GPU)所以当使用这些层时,来自 AMD 和 Nvidia 的驱动程序会互相过滤掉其他 GPU,因此可用列表GPU 最终一无所获。

所以基本上解决方案是通过 Vulkan Configurator 禁用这些层中的一个或两个,或者在您的代码中更好。唯一的缺点是开发人员现在必须编写自定义代码以确定哪个 GPU 最适合他们的程序——老实说,在我看来这没什么大不了的。