无法将类型 'UIView' 的值转换为 'SKView'(已删除 Storyboard)

Could not cast value of type 'UIView' to 'SKView' (removed Storyboard)

我是第一次使用 SpriteKit,我在应用启动时遇到问题:

Could not cast value of type 'UIView' (0x2038a8848) to 'SKView' (0x2039f2658).

This question 明确表示您必须将 GameViewControllerview 自定义 class 设置为 SKView 并说明如何使用 Storyboard 进行设置.问题是我正在尝试以编程方式执行此操作,因为我删除了情节提要,但我不知道该怎么做。因为我习惯了 UIKit,这从来没有给我带来任何问题。

所以,在 AppDelegate 我说:

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    
    let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
    window.rootViewController = GameViewController()
    window.makeKeyAndVisible()
    self.window = window
    return true
}

GameViewController中:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    let skView = view as! SKView
    skView.ignoresSiblingOrder = true

    gameScene = GameScene(size: view.frame.size)
    gameScene!.scaleMode = .aspectFill
    gameScene!.gameSceneDelegate = self
    
    show(gameScene!, animated: true)
    
}

当我尝试将 VC view 向下转换为 SKView 时,我得到的只是上面的错误。 有人可以阐明如何在这些条件下以编程方式启动应用程序吗?

这是你的错误所在:

let skView = view as! SKView

您假设 self.viewSKView 的实例,但事实并非如此。它是一个 UIView,就像在情节提要中一样,默认情况下根视图具有 class UIView.

你应该这样做:

let skView = SKView()
view = skView

将根视图设置为 SKView 的实例。

情节提要中的视图控制器视图有一个 SKView class 名称设置在那里,当您删除它时,您将滚动到通常的 vc 视图,因此将其添加到您的 GameViewController

override func loadView() {
    self.view = SKView() 
}

Tip : loadView is where you should init the view controller's view when there is no associated storyboard/xib