sampler2D 占用多少个位置?
How much locations do sampler2D take?
让我们考虑以下着色器代码:
layout(location = 0) uniform sampler2D someTexture;
layout(location = ?) uniform int someInteger
我怎么知道用什么替换问号? sampler2D 占用多少位置?
非聚合类型的所有单个变量占用一个 uniform
位置。向量、矩阵、yes 采样器和其他不透明类型都占用一个位置。
这不同于顶点 shader/fragment 着色器 input/output 变量。
让我们考虑以下着色器代码:
layout(location = 0) uniform sampler2D someTexture;
layout(location = ?) uniform int someInteger
我怎么知道用什么替换问号? sampler2D 占用多少位置?
非聚合类型的所有单个变量占用一个 uniform
位置。向量、矩阵、yes 采样器和其他不透明类型都占用一个位置。
这不同于顶点 shader/fragment 着色器 input/output 变量。