SpriteKit 视图未在 ViewController 的 viewDidLoad 中呈现场景

SpriteKit View not presenting Scene in ViewController's viewDidLoad

目标: 蓝色背景中应出现一个红色矩形(class Brick),其中包含节点数和 fps。

现实: 灰色背景和节点数以及 fps(例如,没有红色矩形或蓝色背景)

我有以下代码:

GameViewController

import SpriteKit

class GameViewController: UIViewController {

    override func loadView() {
        self.view = SKView(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let scene: GameScene = GameScene()

        let viewAsSKView = self.view as! SKView
        viewAsSKView.showsFPS = true
        viewAsSKView.showsNodeCount = true
        viewAsSKView.backgroundColor = UIColor.blueColor()

        viewAsSKView.presentScene(scene)
    }
}

我最好的猜测是 GameViewController 出了点问题,但我不确定是什么。必须调用 viewDidLoad() 因为我得到了 fps 和节点数。

游戏场景

class GameScene: SKScene {

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        let myBrick = Brick()
        myBrick.position = CGPointMake(100, 100)
        self.addChild(myBrick)

    }

}

由于缺乏复杂性,我认为 GameScene 没有任何问题。

AppDelegate

import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?


    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
        self.window!.backgroundColor = UIColor.orangeColor()       
        self.window!.rootViewController = GameViewController()
        self.window!.makeKeyAndVisible()

        return true
    }

我知道我的 AppDelegate 没有问题,因为如果我将 self.window!.rootViewController 更改为 UIViewController,我会得到橙色屏幕。

您的场景没有大小。您可以通过使用大小初始化程序初始化场景以编程方式设置大小。

let scene: GameScene = GameScene(size:view.bounds.size)

或将场景的缩放模式设置为ResizeFill,这样场景的大小将始终调整大小以匹配 SKView 的大小:

scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.ResizeFill

此外,您可能希望查看答案 here 以了解有关 Sprite Kit 缩放的更多信息。