OpenGL ES 3.2 无法识别几何着色器中的 gl_in

OpenGL ES 3.2 doesn't recognize gl_in in geometry shader

我有以下着色器代码:

#version 320 es

layout(points) in;
layout(points, max_vertices=1) out;

uniform mat4 transform;

void main() {
    gl_Position = gl_in[0].gl_Position * transform;
    EmitVertex();

    EndPrimitive();
}

但是在创建着色器程序时出现以下错误:

'gl_in' : undeclared identifier
'gl_in' : left of '[' is not of type array, matrix, or vector
'gl_Position' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side
'assign' :  cannot convert from 'const highp float' to 'Position 4-component vector of highp float

但在 https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/GLSL_ES_Specification_3.20.html 中它明确说明了 gl_in 的存在(作为内置变量)。

这与不明确支持 OpenGLES 的 Intel UHD 显卡有关。当我检查请求的 GLSL 版本时,它请求的是不支持 gl_in 作为内置的 OpenGL 2.0。