统一碰撞后缩放布娃娃角色
Scale ragdoll character after collision in unity
我有一个 3D 布娃娃角色,它像游戏中的物品一样收集硬币。我想在 TriggerEnter() 上重新缩放这个角色。缩放角色后,角色关节组件没有更新,因此看起来有点问题。
我在游戏中向“Player”游戏对象添加了脚本,我正在尝试重新缩放“Player”游戏对象的 localScale 并且还在“Bone”游戏对象中尝试
- 这是我的层次结构:
- 这是我的脚本:
- 我的问题:有没有其他方法可以通过脚本缩放我的角色?
经过很长时间我找到了解决方案,问题出在 CharacterJoint 组件上。它只在开始时起作用,当你改变角色时不更新,所以我缓存了 CharacterJoint 的锚点值,并在每次改变时更新它。像这样的,还有many thanks for Richard
- What I did
我有一个 3D 布娃娃角色,它像游戏中的物品一样收集硬币。我想在 TriggerEnter() 上重新缩放这个角色。缩放角色后,角色关节组件没有更新,因此看起来有点问题。 我在游戏中向“Player”游戏对象添加了脚本,我正在尝试重新缩放“Player”游戏对象的 localScale 并且还在“Bone”游戏对象中尝试
- 这是我的层次结构:
- 这是我的脚本:
- 我的问题:有没有其他方法可以通过脚本缩放我的角色?
经过很长时间我找到了解决方案,问题出在 CharacterJoint 组件上。它只在开始时起作用,当你改变角色时不更新,所以我缓存了 CharacterJoint 的锚点值,并在每次改变时更新它。像这样的,还有many thanks for Richard
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